SKILLS LIST
Experience Training skill Base Category Difficulty Gain Avail. Acrobatics 0% Agility Hard Yes Rare Act 5% Communication Hard Yes Rare Administrate 5% Knowledge Medium Yes Rare Balance 5% Agility Easy Yes Rare Bargain 5% Communication Hard Yes Uncommon Battle 5% Knowledge Easy Yes Rare Beg 5% Communication Easy Yes Rare Boat 5% Agility Easy Yes Uncommon Breakfall 0% Agility Easy Yes Rare Bribe 5% Communication Easy Yes Rare Ceremony 5% Magic Medium No Common Climb 40% Agility Easy Yes Common Conceal 5% Manipulation Medium Yes Rare Courtesan 10% Communication Medium Yes Rare Craft Varies Knowledge Varies Yes Varies Custom [Culture] Varies Knowledge Varies Yes Varies Dance 5% Agility Easy Yes Common Debate 5% Communication Medium Yes Rare Devise 0% Manipulation Hard Yes Rare Disarm Traps 5% Manipulation Medium Yes Rare Dodge 15% Agility Hard Yes Rare Drive [Vehicle] 10% Manipulation Easy Yes Uncommon Enchant 0% Magic Hard No Rare Escape 5% Manipulation Medium Yes Rare Evaluate 5% Knowledge Medium Yes Uncommon Fast Draw 0% Manipulation Easy Yes Rare Fast Talk 5% Communication Medium Yes Uncommon Feel 5% Perception Very Hard Yes Rare First Aid 10% Knowledge Easy Yes Uncommon Hide 10% Stealth Easy Yes Uncommon Instruct 5% Knowledge Hard Yes Rare Interrogate 0% Communication Medium Yes Rare Intimidate 5% Communication Easy Yes Rare Intrigue 0% Knowledge Hard Yes Rare Juggle 5% Manipulation Easy Yes Rare Jump 25% Agility Easy Yes Common Lip Read 0% Perception Hard Yes Rare Listen 25% Perception Medium Yes Uncommon Lore 0% Knowledge Varies No Varies Maneuver 25% Agility Hard Yes Rare March 5% Agility Easy Yes Rare Martial Arts 0% Knowledge Hard No Rare Martial Hold 0% Manipulation Hard Yes Rare Martial Throw 0% Manipulation Hard Yes Rare Memorize 0% Knowledge Medium No Rare Mimic 5% Knowledge Easy Yes Rare Orate 5% Communication Medium Yes Common Pick Locks 5% Manipulation Easy Yes Rare Pick Pockets 5% Manipulation Easy Yes Rare Play [Instrument] 0% Manipulation Varies Yes Varies Read/Write [Lang] 0% Knowledge Varies No Varies Ride 5% Agility Medium Yes Common Run 5% Agility Easy Yes Uncommon Sail 0% Agility Medium Yes Rare Scan 25% Perception Easy Yes Common Scout 30% Perception Easy Yes Rare Search 25% Perception Medium Yes Rare Set Traps 5% Manipulation Easy Yes Rare Shadow 5% Stealth Medium Yes Rare Shield Parry Varies Agility Varies Yes Common Shiphandling 0% Knowledge Medium Yes Rare Sing 5% Communication Easy Yes Common Sleight 5% Manipulation Medium Yes Rare Smell 5% Perception Very Hard Yes Rare Sneak 10% Stealth Medium Yes Rare Sorcery Skills 0% Magic Varies No Rare Sorcery Spells 0% Magic Varies Yes Rare Speak 0% Communication Varies Yes Varies Spirit Combat 25% Magic Hard Yes Rare Spirit Sense 25% Perception Hard Yes Rare Spirit Travel 10% Magic Hard Yes Rare Summon 0% Magic Hard No Rare Survival 5% Knowledge Easy Yes Uncommon Swim 15% Manipulation Easy Yes Uncommon Taste 5% Perception Hard Yes Rare Throw 25% Manipulation Medium Yes Common Torture 5% Manipulation Medium Yes Rare Track 5% Perception Medium Yes Uncommon Treat Disease 5% Knowledge Medium Yes Rare Treat Poison 5% Knowledge Medium Yes Rare Ventriloquism 0% Knowledge Easy Yes Rare Weapon Attack Varies Manipulation Varies Yes Varies Weapon Parry Varies Agility Varies Yes Varies
A modo de curiosidad dire que los calculos de los modificadores de algunas categorias de habilidades han sido modificados en RQ IV. A saber:
Agilidad
DES, FUE = Primarias
TAM = Negativa
Motivos:
DES - Montar, saltar, correr, hacer acorbacias, todos requieren
coordinacion.
FUE - La FUE juega un papel esencial en cada una de ellas.
TAM - La masa impide la coordinacion rapida de los movimientos. Una
gran FUE puede compensarlo.
Opinion: creo que se da un valor excesivo a la FUE en este tipo de
habilidades si se pone primaria. La gente agil no tiene porque ser fuerte y los fuertes no tienen porque ser agiles. Yo, personalmente, no lo cambiaria.
Conocimientos
INT = Primaria
PER = Secondaria
Motivos:
INT - La capacidad para razonar abstractamente y memorizar es
ensencial para el aprendizaje.
PER - La intuicion puede generar presentimientos e influenciar las
conjeturas.
Opinion: Aqui si que lo han mejorado! Antes se encontraba a faltar algo
si solo estaba la INT primaria. La hipotesis que la PER ayuda en el aprendizaje me parece correcto, ya que segun el Basico determina la armonia de la persona con el entorno. Por consiguiente mejora la reflexion, la concentracion y la capacidad de abstraccion.
Sigilo
DES = Primaria
INT = Secondaria
TAM, PER = Secondarias Negativas
Motivos:
DES - La torpeza es ruidosa y lenta en reaccionar. INT - El listo sabe cuando y donde moverse para ocultarse. TAM - Es mas dificil esconder o mover una gran masa rapidamente, aun asi es menos importante que sobre las coordinanciones -despues de todo, los leones son buenos acechando a sus presas y losgorilas pueden moverse bastante discretamente. PER - El poder es dificil de esconder. Opiniones: Si se incluye la INT crea una grande desventaja para todos
los animales, que siempre tendran de 3 a 4 percentines menos. Mas que el razocinio consciente lo que te guia es la intuicion para moverte sigilosamente. La inclusion de Secundarias Negativas es buena idea, de lo contrario es el eterno modificador negativo!
Que os parecen a vosotros los nuevos modificadores?
Saludos,
Master Gollum
PD: podeis bajaros las reglas completas de RQ IV en: http://members.aol.com/Ethesis/mw2/hero/he1/rqiv.htm
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