Lo mas importante para un shaman es subir su fetch lo antes posible. Por
ello, no es mala idea sacrificarle bastantes puntos de PER para tener un
valor bajo en esa caracteristica y asegurarse que las tiradas de
comprobacion de PER nos aporten algun incremento. Un fetch de 20 o 30
puntillos ya es una buena cosa. Una vez subido el fetch, pues nada, a
llenarlo de lindas criaturillas del plano espiritual, lo que le aportan
al shaman un importante as en la manga. Ademas, al estar atrapados en el
fetch, no le aportan ninguna perdida de PER ni nada, por lo que puede ir
cambiandolos segun la aventura. Por ejemplo, si va a ser una aventurilla
marina, quizas nuestro shaman quiera darse un paseito por el plano
espiritual para atrapar una ondina, que nunca se sabe cuando uno va a
parar al agua :)
Por lo que se refiere al plano espirtual, ya he hablado de el
contestando a Sir Ruport, asi que me remito a ese mensaje. Por otra
parte Simon Phipp ofrece unas reglas alternativas para el combate
espiritual en la que se pueden usar armas "espirituales":
http://www.geocities.com/Area51/Rampart/1481/
Espero haberte sido de ayuda,
Runicos saludos,
Master Gollum