From: Manolo <superyo_at_...>
Subject: Grandes Habilidades
Me deja alucinado que la gente pueda alcanzar un 200% o un 300% en alguna habilidad como si tal cosa.>>
Hombre, como si tal cosa no, después de MUCHAS pártidas yo tengo un grupo donde hay algunos 130-150 (dos o tres habilidades por PJ).
<< Ademas, para que puede servir un 200% en trepar o un 250% en esquivar
o un 400% en ataque?>>
!!?????
<<Trepar - Penalizadores máximos razonables de 50%, o en casos extremos
de 1/2 de habilidad: mas de 190% es absolutamente inutil Esquivar - La peor penalizacion puede ser tambien de 1/2 de habilidad
en un caso extremo, y la probabilidad de criticos y especiales no aumenta a partir de 100%: mas de 190% es inutil>>
Jarl!
La probabilidad de críticos y especiales sí aumenta a partir de 100%,
sigue siendo un 5% de lo que tengas para un crítico y un 20% para un
especial (200% hab => 10% crítico, 40% especial).
Y eso en esquivar va MUY bien.
<< Ataque - Frecuentes penalizaciones de 1/2 de habilidad, frecuentes
bonificaciones magicas. Con 160% aumentado a 190% con mucha magia se puede atacar dos veces o apuntar a la cabeza a 95%.
Con un 380% se podria atacar dos veces, la segunda apuntando a la cabeza, con un 95%. Con un 260% se puede apuntar a la cabeza con los ojos cerrados (!).>>
Aquí ya no te digo na!
<< Como minimo, habilidades tan tremendas deberian obtenerse como
resultado de una busqueda heroica, y deberian tener algunos usos
especiales con penalizaciones tan grandes que el exito no sea
automatico, como ese de volar montado en su propia lanza.
Hasta luego, y perdon por este mensaje tan largo>>
¿Largo? joven jedi, aún te quedá mucho que aprender en estas lides
online :-P
A base de tiradas de experiencia se puede llegar a ese nivel, yo lo he
hecho. Eso sí, el tipo de aventuras a cambiado bastante, desde luego no
sirve eso de "un tio entra en la taverna y os contrata..." ;-) De hecho,
estamos empezando con las BH... y me encanta :-)
<<Manolo>>
Saludos
Kenrae
Y R [] _at_ ||| (cuela como runas?)
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