>Los puntos invertidos los recuperas exactamente un a�o despues de la muerte
del familiar, y ademas podes usar Boost Intelligence (sistema de Mr
petersen)
Pero entonces, con ese sistema de juego puedes dedicarte a crear familiares a "diestro y siniestro", beneficiarte de su PER, obligarles a que la gasten en todo tipo de encantamientos para t� y, cuando ya no te son de utilidad, los matas y en un a�o ya est�s preparado para repetir el proceso. Me parecen unas reglas DEMASIADO beneficiosas. Yo el Crear Familiar lo veo como un sacrificio de caracter�sticas para obtener un familiar que ,para que resulte verdaderamente beneficioso, tendr�s que intentar mantenerlo vivo toda la vida. Sobre todo es un sacrificio cuando le das parte de tu INT o tu TAM porque yo no permito recuperar estas caracter�sticas. As�, un hechicero en mis partidas debe pens�rselo bien antes de empezar a hacer familiares sin parar porque de nada le sirve matarlos luego y pensar que va a recuperarse f�cilmente.
Hasta legoooo "El Mester"
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