El sistema de juego no es tan beneficioso como decis... leelo y fijate. Aparte en este sistema lo unico que pierdo es 1 pt de presencia, y no pierdo percentiles (debido al Boost INT). Además como la INT-Libre no tiene nada que ver para castear (algo muy atinado, el sistema prioriza la habilidad % a la caracteristica) no me hago tanto problema. Un pt de INT le da +2D6 pts de INT al familiar... muy lindo. ¿que familiar es tan dispensable como para asesinarlo?
Alejandro
>>Mi pregunta es: ¿Cómo vas a recuperar la INT???
>>Los puntos invertidos los recuperas exactamente un año despues de la muerte
>>del familiar, y ademas podes usar Boost Intelligence (sistema de Mr
>>petersen)
> Pero entonces, con ese sistema de juego puedes dedicarte a crear
>familiares a "diestro y siniestro", beneficiarte de su PER, obligarles a que
>la gasten en todo tipo de encantamientos para tí y, cuando ya no te son de
>utilidad, los matas y en un año ya estás preparado para repetir el proceso.
>Me parecen unas reglas DEMASIADO beneficiosas. Yo el Crear Familiar lo veo
>como un sacrificio de características para obtener un familiar que ,para que
>resulte verdaderamente beneficioso, tendrás que intentar mantenerlo vivo
>toda la vida. Sobre todo es un sacrificio cuando le das parte de tu INT o tu
>TAM porque yo no permito recuperar estas características. Así, un hechicero
>en mis partidas debe pensárselo bien antes de empezar a hacer familiares sin
>parar porque de nada le sirve matarlos luego y pensar que va a recuperarse
>fácilmente.
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