Re: Armaduras. Solo siendo un maestro armero

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Thu, 28 Sep 2000 18:54:54 +0000

> > Yo pondr�a un 75% o quizas mejor un 100%, que simboliza la habilidad de
un
> > verdadero artesano. A partir de ahi, ese armero, querra hacer grandes
> > trabajos y dejara a los aprendices el hacer armas convencionales dentro
de
> > su taller.
>
>
> me parece un buen limite y por hay el doble o algo asi del tiempo de
> fabricacion...que les parace (un arma para un rey no se hace en seguida)
>
> igual yo sigo estando en contra de las armas "raras" tal ves un par de
> puntos de da�o o mas PA no me molestan porque emulan lo que se puede hacer
> con magia pero armas por mas unicas que sean con menos MR me parecen una
> falla ...
> igual que hacer que las armas de un lado sean mejores que la de otros...
es
> muy realista y todo eso pero creo que le quita libertad al
jugador....porque
> usar mi espada de nomade praxiano que hace 1D8 y con 8 PA, si la del
orlanti
> que nos juntamos hace 1D8+1 y 10 PA.... (ustedes diran : "me parece
exelente
> que use la mejor espada que pueda" pero como decia uno de los que juegan
con
> migo..lo mas sagrado de un personaje es como se ve...y si al pibe le gusta
> su espada praxiana porque la hizo su padre o algo asi porque hacer que se
> sienta un imbecil usando algo inutil) tal vez no se entiende muy bien con
> armas pero...pienselo con armaduras o escudos...porque usaria el blazon de
> mi enemigo en mi escudo solo porque el viene de un lugar donde los
"mismos"
> escudos son mejores
>
> como siempre esa es mi opinion y no hace falta que le den mucha
importancia
> Tom
>

Yo creo que no hay problema en utilizar lo que yo llamo "armas y armaduras de calidad". Todas las armas no pueden ser iguales en todos los sitios. Un arma que est� bien fabricada y conceda 5% al ataque por ser f�cil de utilizar no parece algo tan malo. Lo mismo pasa con una armadura que es m�s manejable y por eso tiene menos CAR.

    Lo que hay que controlar bien es que los jugadores no se "tiren" de golpe a por cualquier cosa de calidad. Roleando bien (interpretando), un personaje no cambiar� la espada de sus antecesores por una espada de ogro simplemente porque esta �ltima haga +1 punto de da�o (adem�s, como t� comentas, las espadas pueden llevar s�mbolos identificativos y alguien podr�a confundirle con un ogro y masacrarle y meterle la espadita por el...).

    Imagina a un personaje orlanthi que utiliza un escudo con el emblema de un lunar... (pobrecitoooo).

PD: lo mismo puede aplicarse a la inversa e incluso sustituyendo dichas culturas por otras, que nadie se enfade.

    Hasta legoooo El "Mester"

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