RE: Armaduras

Write haof XML files: Germán Cantabrana González <gcggcg_at_...>
Fecha: Tue, 17 Oct 2000 09:52:25 +0000


> Sobre la tirada especial o critica anterior, me parece un poco exagerado.
> Como mucho aumentaria lo malus, como comentaba otro miembro de la
> lista...

Yo estoy de acuerdo con los orlanthis, es decir: Est�is todos equivocados y la raz�n la tengo yo. :-)

NO, es broma (creo). A lo que me refiero es que es exagerado pedir �xitos especiales y dejar las armas superiores al azar (porque la verdad es que entre el especial de un 90 % y el de un 50 % solo van 8 percentiles y eso es una cantidad rid�cula.

Creo que lo mejor seria poner un limite a las mejoras por habilidad, algo as� como (lo he hecho ahora a bulto y es solo una idea de como quedar�a, as� que tomad solo la idea):

01 a 50% -> Hacer todas las armas culturales
51 a 55% -> �dem que 01 a 50% y adem�s 1 mejora por arma (PAs o da�o o ..)
56 a 60% -> �dem que 01 a 50% y adem�s 2 mejoras por arma (PAs o da�o o ..)
61 a 65% -> �dem que 01 a 50% y adem�s 3 mejoras por arma (PAs o da�o o ..)
66 a 70% -> �dem que 01 a 50% y adem�s 4 mejoras por arma (PAs o da�o o ..)
71 a 75% -> �dem que 01 a 50% y adem�s 5 mejoras por arma (PAs o da�o o ..)
76 a 80% -> �dem que 01 a 50% y adem�s 6 mejoras por arma (PAs o da�o o ..)
81 a 85% -> �dem que 01 a 50% y adem�s 7 mejoras por arma (PAs o da�o o ..)
86 a 90% -> �dem que 01 a 50% y adem�s 8 mejoras por arma (PAs o da�o o ..)
90% + -> �dem que 01 a 50% y adem�s INT del artesano en mejoras por arma.

Ya me dir�is que os parece, para la ultima l�nea me he basado en las reglas de Sandy Petersen y de RQ IV de habilidad de 90% + = habilidad dominada.

                                                        JAM P.D. No te sulfures demasiado, eh Capelas. :-))

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