Re: Hechiceria Mostali.

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Fecha: Thu, 07 Dec 2000 00:21:51 +0000

Muy bien, ¡cuélgala en files!
¿te llegó Fronela?

> Bueno bueno... alguien usa todavia las reglas de hechiceria que
> aparecen en rq basicPor lo que se somos mas los que usamos las
> nuevas reglas, y me parece que son mucho mejores.
> Pero no hay reglas para la magia mostali! asi que tratare de
> pensar en algo
> Aver:
> Primero vamos con los conjuros especiales (recordemos que la
> intensidad esta basada en la habilidad de encantamiento del
> usuario, estos son conjuros sin porcentaje):
>
> Estabilizar Arma
> Encantamiento
> Se requiere un punto de intensidad por cada PA del arma. El arma
> se hace, a efectos practicos, indestructible.
> Lanzar este hechizo cuesta 1 PER
>
> Bien, creo que Arkat tenia una de estas!!!
>
>
>
> Estabilizar Construccion
> Encantamiento
> Cada punto de intensidad afecta 1 m³ de construccion petrea, la
> cual se vuelve inamovible.
> Lanzar este hechizo cuesta 1 PER
>
> Inutil antes, inutil ahora... Se nota que no tienen nada que hacer
> con su inmortalidad.
>
> Estabilizar Magia
> Cada punto de intensidad permite afectar un punto de conjuro. La
> magia asi afectada se vuelve imposible de disipar
> Lanzar este hechizo cuesta 1 PER
>
> A) Los enanos no conocen el arte de "Reinforce"
> B) Les inventamos otro conjuro
>
> Estabilizar Matriz de PM
> Encantamiento
> Cada punto de intensidad afecta 1PM de una matriz de conjuros. La
> matriz recupera PM como si tuviese una PER propia igual al
> numero maximo de PM que tenga.
> Lanzar este hechizo cuesta 1 PER
>
> Se nota que no conocen el ritual de Matriz de PER, otro mas para
> inventar
> Estabilizar Mente
> Cada punto de intensidad permite afectar un punto de INT. El
> blanco solo necesitara la mitad del tiempo normal para llevar a
> cabo cualquier entrenamiento o estudio, asi como el aprendizaje de
> conjuros de hechiceria.
> Lanzar este hechizo cuesta 1 PER
>
> Asi si es facil llegar a enano de diamante. Este, junto con
> estabilizar arma, es el principal motivo por el cual estos
> encantamientos deben ser temporales.
>
> Estabilizar Pocion
> Encantamiento
> Cada punto de intensidad permite afectar 1 litro de pocion. La
> pocion no se echara a perder.
> Lanzar este hechizo cuesta 1 PER
>
> Bien, y esto por un punto de PER??? Ni siquiera hay reglas para
> pociones en RQ III... Aparte una matriz de preseve item es mucho
> mejor.
> Estabilizar Temperatura
> Cada punto de intensidad permite afectar 1D6 de fuego. El fuego
> encantado magicamente no se apagara por si mismo, y nunca se
> acabara el combustible.
> Lanzar este hechizo cuesta 1 PER
>
> Ven, este deberia ser permanente, junto con el de pocion.
>
> Estabilizar Vida
> Encantamiento
> Se requiere un punto de intensidad por cada punto de TAM de la
> criatura, quien debera seguir las ordenes del mago al pie de la letra.
> Lanzar este hechizo cuesta 1 PER
>
> Mmmm... TAM?? no seria mejor INT o PER???. Supongo que las ordenes
> deben ser verbales, y "al pie de la letra" significa que la
> criatura retendra su voluntad, en lo posible echando a perder las
> ordenes del mago (cuando pueda).
>
> Estabilizar Vidrio
> Se requiere un punto de intensidad por cada punto de CAR que se
> quiera afectar. El vidio asi tratado tendra 6 PA.
> Lanzar este hechizo cuesta 1 PER
>
> A ver.. yo voy a gastar 1 PER, para darle 6 PA a un objeto de
> vidrio??? bien, esto confirma mis sospechas, los enanos SON estupidos.
>
> Como podran observar, todos los conjuros estan en el agradable y
> sintetico formato del sistema de sandy.
> Mis comentarios son en broma, (en su mayoria), ya que todo esto es
> del sistema viejo.
> De todas formas, que se puede hacer con esto??? duraciones
> variables para cada uno? (permanente para vidrio y pocion, una
> estacion para armas, etc?) o permanentes todos??? lo mas probable
> es que haya que rehacer todo...
>
> espero vuestras respuestas
> Alejandro
>
>
>
>

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