O sea, que trataré de responder a tus preguntas. Ya plantearé yo dudas cuando me vayan surgiendo.
-Es mejor leer los keywords después de haber leído las reglas. Si, no,
después tendrás que leerlos otra vez.
-He pensado lo de las 100 palabras pero a mis jugadores les pedí ese
número de palabras (traduje la que venía de ejemplo y tenía 102).
-Los símbolos raros esos son erratas. Creo que uno corresponde a 1/2 y
otro a 1/4; no tengo a mano la fe de erratas ni el libro pero la tienes
en la página www.glorantha.com, donde además encontrarás módulos, FAQ de
reglas, etc, etc. AP son Puntos de Acción.
-Las afinidades y secretos, efectivamente tienen que ser interpretados
en cada caso por el Narrador, igual que los objetos mágicos y cualquier
otra capacidad. De hecho, una misma hazaña (feat) de combate podría
usarse, dependiendo de la situación para mejorar la habilidad de
combate, para dar una ventaja (edge) al atacante, o, en determinados
casos para dar puntos de acción (AP lending) a tu amigo caído. Todo esto
puede dar problemas, pero el HW da mucha, mucha discrecionalidad al
Narrador.
-De las guías del jugador: La de Thunder Rebels sale este mes. La de los
lunares ha cambiado de nombre y, desgraciadamente tardará bastante en
salir (como se nota que es Issaries Inc y no Etyries Inc.) Una vez más,
en la página de Glorantha tienes información sobre los lanzamientos.
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