>Bueno, eso se soluciona facil.
>Como sabras, el animal de monta se lo entrena con montar/con. animal.
Si, pero este m�todo tiene un problema. En el RQb s�lo te indica que seg�n
tus habilidades
podr�s entrenar hasta un cierto nivel a la montura y ademas solo te indica
hasta cuanto pueden
aumentar las habilidades de combate: montar - 50%.
La pregunta es �C�mo lograr aumentar las posibilidades de salto de un
caballo o la habilidad
de rastrear de un perro?
Yo propongo una nueva habilidad de conocimiento Entrenar Animal con
porcentaje 10 inicial o
un tercio si el animal en cuesti�n es un animal cultural del personaje.
Este porcentaje se podr�a modificar para habilidades especificas con un
plus si el porcentaje
del entrenador en esa habilidad es 50% o m�s en un tercio para simular el
conocimiento del medio
que tiene el entrenador.
Todo esto mas o menos quedar�a as�:
" Ulyanus es un gran apasionado de los perros, gustandole desde ni�o. Un
d�a encuentra un
gran galgo amarillo y muy delgado perdido por las calles.A Ulyanus le da
lastima y decide
darle algo de comer con lo que logra que el perro se encari�e con el.
Ulyanus decirle llevarle
con �l en el viaje que va a realizar dentro de poco para que le haga
compa�ia.
Durante el viaje Ulyanus descubre que el galgo es muy habil para la caza y
en sus ratos libres
se dedica a entrenarlo en el rastreo de huellas, nunca lo habia intentado
antes pero m�s o menos
tiene algo de idea".
Esta idea en terminos de juego ser�a su Con. Animal/3 + Rastrear/3 al tener
Ulyanus un 55% en
rastrear.
>Una opcion que me gusto mucho es INT x 5 para recibir comprobacion de
>experiencia. Me parece muy bien, y habria que aplicarlo para todas las
>criaturas
>con INT-Fija (que ademas no suele ser muy alta, por lo tanto tendrian pocas
>posibilidades de subir, y eso esta muy bien).
Me alegro que lo veas igual que yo.
Pues esto es todo. Esperando vuestra contestaci�n. Se despide con un saludo:
Naugloc
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