AD&D vs RQ

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Fecha: Sun, 24 Dec 2000 04:09:19 +0000


Despu�s de unos cuantos d�as en los que mi casilla de correo hizo lo que se le antojo, puedo volver a escribir (Parec�a que -como dir�a Zzabur- estaba funcionando con Win98 fuera de Microsoft en el d�a que gracias si funciona con DOS -si, si, Los Lunares est�n dominados por una ro�osa luna roja que les dice que pueden hacer o no y cuando �Tambi�n le piden permiso para cruzar la calle?

 Bueno, la batalla entre los sistemas de juego de AD&D y RQ ser�a digna de llevar a "Celebrity Deathmach" para que se enrosquen de lo lindo...

Hablando en serio, los sistemas son incomparables: �Por qu�?

1-En D&D empezas siendo un proyecto de heroe. Si sos un pringoso nivel 1 ya sos mejor que todos los humanos normales. En RQ todo depende de con que edad empieces, y probablemente eses en la "media".

2-En D&D los personajes son encasillados -dicen que en la 3ra edici�n eso cambia- si sos guerrero, jodete, jam�s vas a lanzar un conjuro -salvo el ranger o el palad�n, pero no pueden ser especialistas en su arma y sus conjuros no son ofensivos. Si sos un mago: "si, ya tire mi Ice Storm y mis dos Fire balls, y...ahora...�que hago? Me voy atras y que no me peguen, total ya dormir� y recuperar� mis conjuros. �Una espada? agarrala vos, si la tengo yo, probable que me mate.
 En RQ tu personaje puede ser lo que se te cante: Sacerdote de alg�n culto, conocer hechicer�a y alg�n conjuro espiritual (adem�s de sus 250% a ataque y detenci�n, o sus 13523% en conocimiento del genoma humano avanzado en la tercer transformaci�n de Superhuman...)

3-En RQ se supone que no te tienen que pegar al entrar en combate. En D&D..."que me peguen, total, tengo 123 HP y cinco ataques por ronda, a que lo mato antes!"

4-Los sistemas de magia son completamente diferentes e incomparables. En D&D un mago, en los primeros niveles no sirve para nada y cuando llega a niveles superiores al 17 o 20, tranquilamente puede transformarse en Dios, desequilibrandose con todas las otras clases. En RQ, todos los que aspiren a heroes deben tener magia, y todos los sistemas est�n balanceados.

5-Como pasar un personaje de D&D a RQ o viceversa: Imposible, no hay forma; y, en caso de hacerlo, swe ser�a injusto con alguno de los dos sistemas. Alguien dijo acerca de D&D que "un sorceror nivel 35 tira un "enjambre de meteoros" -meteor swarm- y hace alrededor de 270 puntos de da�o" a esto se le puede responder de muchas maneras:
 Un sorceror nivel �35?!!!!!!. Para un minuto, como que es un poquito dificil llegar a ese nivel. Si te pones a ver los avatares de algunos dioses, ninguno llega al nivel 30, y Mistra (la Diosa principal de la magia o algo parecido) es Maga/sacerdotiza 40/40, as� que no te vas a encontrar en la calle a uno de esos bichos, aunque puede ser el super enemigo final de la supercampa�a.
 Adem�s, pasando a RQ, �Cuanta intensidad le tendr�as que dar al "Enjambre de Meteoros" para que llegue a ese da�o? �20?�30?, nada que un buen "Escudo" divino del RQ no pueda frenar. (Si ya s� que no ser�a as�, por eso digo y REMARCO que son dos juegos completamente diferentes en su sistema, aunque similares en ambientaci�n).
 Otro ejemplo que di� es el de "Power Word, Kill", conjuro que hace 120 puntos de da�o que se dividen entre todos los afectados, aunque comience eliminando a las criaturas de menor nivel. Por lo general, si el grupo esta formando por 4 o 5 personas, supongamos nivel 12, y pasando la tirada de salvaci�n te comer�s como mucho 20 puntos (uh, que mal �no?) insignificante para ese tipo de personajes. Y si le tiras ese conjuro a personajes nivel 2 o 3, directamente sos un mal master, ya que no ten�s forma de salir con vida.

-Encantamientos: Me parece muchisimo mas justo RQ. Cualquier tipo, gast�ndose la PER adecuada y consiguiendo los hechizos correspondientes puede hacerse SU item. En Dungeons ten�s que esperar a ser un o de la ostia y poder lanzar el "Permanency", si no olvidate de encantar nada y para eso tenes que tener como nivel 16. En el caso del Guerrero, tendr�s que esperar que el master de turno te de la "Holy Avenger", lo "Holy Defender", la "Vorpal" o algun arma de "+3 en adelante" para que sirvas para algo por que hay bichos a los que necesitas "una espada +4". "Hey, pero tengo nivel 46 y todas las especialidades en espada y no le hago da�o???" En RQ hay algunos bichos parecidos a los que solo se le puede hacer da�o m�gico (nada que unh "cuchilla afilada o un incrementar da�o" adecuados no pueda solucionar")

        Mi idea no fue pegale palos a D&D, solo intente marcar las diferencias entre un juego y otro. No es que alguno sea mejor (bah s�, a mi me gusta mucho m�s el sistema de RQ=))solo son distintos. De hecho empece jugando D&D y la he pasado muy bien.

Que el Hombre Astado, y sus mangas de shamanes fumados, los acompa�e... Que Humakt guie tu espada hacia la verdad y a la victoria... Que los Lunares y los Yelmalitas se vayan todos a la...=)

Juan.

"...El hombre arriesga su propia vida cada vez que elige, y eso lo hace libre!"

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