>
> /Voy a dar mi opinión al respecto: cuando
> /jugaba con mis jugadores a D&D, mis jugadores acababan un poco
> /nerviosos. Me explico. Un master amigo mío tenía la costumbre de que
> /todo era mágico: unos jugadores que iban a un castillo mágico, con un
> /mago mágico con armadura mágica, foso mágico, etc.
>
> Siempre se le dan golpes a D&D. En D&D no es todo magico. Si un DJ hizo que el poder de los pj´s se mida por sus items, el problema lo hizo el DJ. El juego en si no tiene la culpa. Por otra parte, el mundo de este juego NO ES todo magico (o por lo menos no lo es mas que Glorantha).
> Ademas, relativamente hablando, Rune tiene MUCHA mas magia. Cualquier hijo de vecino puede ser iniciado de algun culto y por ende, puede conseguir magia.
> En D&D hay pocos tipos que pueden lanzar conjuros (y se tienen que dedicar casi exclusivamente a ello) y el hecho de pertenecer a una iglesia no significa que tengas magia.
> De hecho es mucho mas facil (y mas barato) hacer encantamientos en el Rune
>
> Parkar
Creo que tienes razón. Lejos de mi intención dar palos al D&D. Lo único que digo es que el D&D se presta más a este tipo de interpretaciones. Y respecto al sistema de magia, el de RQ me parece mucho más verosímil. No introduce nada "antinatural", como el hecho de que el conjuro se te olvide una vez lanzado.
Aitor
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