Re: [GloranthaHispana] Daño Pasado (largo)

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Mon, 29 Jan 2001 22:59:17 +0000

>
> Si lo que quieres decir es que tu opini�n es no
> aplicar las enfermedades, no estoy de acuerdo en
> absoluto: si a lo que jugamos es a juegos medievales
> fant�sticos, lo que debemos hacer es precisamente
> conjugar la edad media con la fantas�a, esto es, en
> definitiva. conjugar ese tipo de situaciones con la
> magia. Y en ese sentido considero acertado el que las
> curaciones m�gicas eliminen el riesgo de infecci�n.

    Totalmente de acuerdo. No creo que deban eliminarse las enfermedades ni que las �nicas a considerar deban ser las descritas en el RQ b�sico; �stas �ltimas simplemente son "las nuevas" pero a mi no me gusta la idea de que los personajes sean inmunes a cualquier otro tipo de enfermedad (es decir, que no exista el caso de pillar un gripazo, morir de t�tanos o... o coger gonorrea...)

    De acuerdo, determinadas acciones como la curaci�n, empleo de hierbas, ung�entos y buenas curas deben disminuir/eliminar el riesgo de infecci�n.

> Pero claro, ah� debemos estar atentos a qu� hacen los
> jugadores con sus heridas a partir del momento en que
> se las hacen, en los casos en que no se curen por
> medios m�gicos. Yo hago tiradaS, primero de ASPX3, ya
> que el aspecto es, en cierta medida, la caracter�stica
> que tiene en cuenta la higiene. Despu�s, lo primero es
> un preciosa infecci�n purulenta que le hace 1 PG en la
> localizaci�n al d�a si no pasa la correspondiente
> tirada de CON contra infecci�n POT 3d6. De no pasarla,
> har�a adem�s la tirada de un t�tanos con POT variable
> (unos 4d6) contra la CON del jugador. En caso de coger
> la enfermedad, yo no aplico p�rdidas de PG hasta que
> no han perdido 1/4 de los totales por la fiebre. La
> curaci�n en la vida real ser�a imposible pero permito
> realizar curaciones si encuentran a un buen sacerdote
> de la diosa de la curaci�n o a un buen sham�n que les
> vaya a buscar un esp�ritu curador de enfermedades.
> Todo ello con unas tarifas que les hagan llagas en los
> bolsillos.
> Volviendo a la infecci�n, es m�s f�cil de curar por
> alguien que pase una tirada de primeros auxilios.
> Pero esta habilidad no s� c�mo la aplic�is vosotros.
> Yo a�n no lo he hecho, pero los puntos que se
> recuperen yo creo que deber�an tener una tasa (de
> recuperaci�n), cuando menos, diaria y nunca
> autam�tica, ya que si yo me hago una herida, esta
> sigue doliendo durante semanas.

    Duele durante un tiempo pero un buen vendaje ayuda a que el da�o sufrido se recupere antes. Adem�s los primeros auxilios deber�an incluir cosas como limpieza de heridas, uso de sustancias desinfectantes, cauterizaci�n, ... �coser heridas es ya pasarse? T�cnicamente como muy bien apuntas, el da�o no deber�a recuperarse instant�neamente (como por arte de magia), pero no veo mal en recuperar 1D3 puntos de golpe al cabo de unas horas.

>
> Respecto al resto de enfermedades, yo, como se pasen
> un d�a de estaci�n lluviosa, en malas condiciones y
> luego tengan las narices de dormir sin haber
> encontrado una buena cueva donde secar sus ropas, les
> meto unos resfriados del quince, por ejemplo.

    Por supuesto, totalmente de acuerdo

    Saludos El Mester

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