Me alegro ke te hallan resultado de agrado las desventuras de Kaervec.
> Mis reglas de enfrentmiento de habilidad son muy parecidas (sino
identicas)
> a las que porpones, solo que en caso de empate gana el que tenga mas
> porcentaje, no la pasiva
En caso de empate se anulan y se debe tirar de nuevo.
> En cuanto al combate, francamente prefiero el tradicional, no se que le
ves
> de malo a los PA del arma!!!
Es tomado en cuenta los PA del arma!. Fijate en la tabla de combate ke hay
partes ke dice
"el arma es da�ada" eso significa ke si el da�o sufrida al arma es superior
al PA, este se da�a como consecuencia del atake.
> El que propones es muy parecido al del RQ4, comparando exitos.
> Particularmente, lo considero muy divertido (el del RQ4, segun reglas
> standart de RQ es muy dificil sacar "varios" exitos, y los combates se
> prolongarian demasiado, creo), salvo que en empate gana el atacante, lo
cual
> acarrea MUCHA mortalidad (y a nadie le gusta que sus pjs se mueran).
> Realmente preferiria algo tan arbitrario como "gana el pj" (que pnjs
siempre
> hay mas), pero no lo haria por un problema de que seria demasiada ventaja
> (si no hay riesgo aburre)
Eso de ke gana el atacante apesta. Aca no hay desempates, solo tirar de nuevo.
> Por supuesto, solo las lei de pasada, puedo errar...
Hechale otra ojeadita con mas detenimiento y me contas en lo ke puedo mejorarle.
> Alejandro
Y ya estoy modificando lo de las runas. Magus, puedo poner tu errata
traducida en mi sitio?. Dale di ke chi di ke chi.
Y otra, tenes ICQ?.
Gracias
Atte
A_V
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