No está muerto quien pelea! bueno, en realidad, estos pelean y SI lo están!!!!

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Fecha: Fri, 30 Mar 2001 03:21:06 +0000


Como lo prometido es deuda, aca les va un completo resumen (con algunas cosas agregadas, directamente de mi retorcida imaginación), y bueno, aca está, espero que les guste.

Saludos,
Alejandro
PD: al fin escribi algo medianemente ordenado, no como los bodoque que estaba mandando antes. De hecho reestructuré el doc de vampiros ( http://members.nbci.com/la_espada/vampiros.htm ) y el de momias ( http://members.nbci.com/la_espada/momias.htm )

Todo sobre los Zombies!
Disclaimer: Este documento no incluye habitos sexuales, asi que los chicos que estén interesados en la necrofilia dejen de leer (si, sobretodo los del staff del canal #mazmorras... =P) Mitología e Historia

Los zombies provienen de Gark el tranquilo, el dios caótico de la paz eterna, la vida eterna y los zombies. Los sacerdotes de Gark recorren el mundo disfrazados de varias maneras, y prometen cosas aparentemente imposibles a la gente pobre de todas las civilizaciones: consuelo y paz, la liberación de este mundo miserable. Muchos han desparecido en ruinas antiguas y lugares perdidos santificados a Gark, y nadie conoce el destino final de sus almas, aunque un hedor horrible surge de la población de zombies que habita estos lugares.

Hay otra versión de estas criaturas no-muertas, horrores que son más construcciones mágicas que verdaderos muertos vivientes. Estos zombies son los creados por los seguidores del Señor Demonio de las Legiones de la Muerte, Zorak-Zoran. Los Uz suelen utilizar los poderes concedidos por este dios para convertir en zombies (o esqueletos) a sus guerreros caídos que no puedan ser resucitados, permitiendoles continuar ejerciendo la violencia y el terror aún después de muertos.

Descripción

Los zombies son cadáveres vivientes, animados por malignas prácticas de magia espiritual o divina. Normalmente el alma que una vez habitó el cuerpo vivo del difunto es arrancada mágicamente del plano espiritual, y encerrada dentro del cadáver, ligada al mismo por medio de encantamientos que evitan la posibilidad de que se rebele. Los shamanes malignos, los sacerdotes de Gark el Calmo y los Señores de la Muerte de Zorak-Zoran son los que normalmente llevan a cabo este tipo de ritos. Los hechiceros también tienen maneras de crear zombies, pero solo de manera temporal, mediante conjuros no-rituales.

Un zombie no puede hablar, y no posee PER. Retiene la mitad de su INT original en forma fija (redondeando hacia abajo).

Después de su creación, si a un zombie se le hace comer sal o carne, los efectos del ritual cesan. Para evitarlo, normalmente a los zombies se les cose la boca. Los zombies no comen de por sí, y se les debe forzar a ello. Cuando esto ocurre, el muerto viviente recupera de repente su PER, y el proceso de putrefacción se reanuda de forma acelerada. Los zombies shamanicos se dirigen inmediatamente hacia el lugar donde fue enterrados de un modo instintivo. Si fueron lanzados al mar, iran enseguida hacia la zona correspondiente de la costa. Una vez alcanzado el lugar concreto, se desplomarán y se disolverán en una masa informe y putrefacta, liberándose por fin su espíritu. Si el cuerpo se pudre hasta el grado de quedar inmóvil antes de que pueda llegar al lugar donde fue enterrado, el espíritu continuará atrapado en el cadáver. Si el zombie no dispusiera de un lugar bendecido en el que hubiera sido enterrado, buscará su total destrucción tan rápido como pueda esperando con esto liberar su alma. En cualquier caso, mientras se halle en trayecto a su lugar de inhumación, atacará ciegamente a todo aquel que intente detenerle. Lo mismo corre para los zombies creados con la magia de Gark el Tranquilo. Los zombies creados mediante el poder de Zorak-Zoran simplemente se desplomarán una vez roto el encantamiento. No recuperan PER alguna, ya que nunca hubo un alma atrapada en ellos. El cuerpo pasará a ser un simple cadáver, el cual se pudrirá aceleradamente, hasta convertirse en una masa informe y putrefacta. Ningún otro conjuro de encantamiento podrá ser lanzado sobre el cadáver, aunque sí podrá ser alzado una vez más con el conjuro de hechicería Animar Muerto. Si alguien obligase a comer sal o carne a un zombie reanimado mediante el conjuro de hechicería para tal efecto, dicho conjuro sería disipado, y no habría otro tipo de efectos.

Hay tres formas diferentes de crear un zombie, aunque todas necesitan un cadáver que aún retenga la mayor parte de la carne y los músculos:

Zombies Shamanicos: Los shamanes encantan el cadáver con un conjuro de ligadura; a continuación invocan al antiguo espíritu del finado con un conjuro de Invocar Fantasma, utilizando el nombre del muerto (sólo se puede crear un zombie usando el espíritu original), y le desafía a un combate espiritual; cuando lo ha reducido a cero PM, le obliga a entrar en el cadáver. El resultado es un espíritu ligado a un cuerpo putrefacto e inmóvil. Para terminar, el shaman encanta dicho cadáver de nuevo con el ritual de crear Zombie, lo cual le cuesta 1 punto de PER. Cada PM empleado en el ritual además del punto de PER le transfiere 1 PM al zombie. El destino de un zombie es bastante triste: el alma no puede ir al lugar que tiene reservado tras la muerte, y está obligada a trabajar según los deseos de su dueño. Este conjuro de Crear Zombie detiene el proceso de putrefacción; a partir de ahí el zombie permanece en el mismo estado de putrefacción en el que se hallaban cuando se llevó a cabo el ritual.

Zombies de Gark el Tranquilo: Los sacerdotes de Gark crean a los zombies mediante el conjuro divino de encantamiento con dicho nombre; llevar a cabo el ritual requiere un día completo, y la criatura es sacrificada al final del mismo. El ritual (de tres puntos) requiere el gasto de un punto de PER, y el ser obedecerá ciegamente al sacerdote que lo creo mientras el encantamiento dure. El zombie que se levantará tendrá un número de PM igual a la PER que tenía en vida, y el alma estará atrapada dentro del cuerpo y sujeta al control del sacerdote que creo al muerto viviente. Este conjuro de Crear Zombie detiene el proceso de putrefacción; a partir de ahi el zombie permanece en el mismo estado de putrefacción en el que se hallaban cuando se llevó a cabo el ritual.

Zombies de Zorak-Zoran: Los zombies creados por los fieles de Zorak-Zoran no poseen el espíritu original del difunto ligado a ellos. En lugar de eso son construcciones mágicas sin INT, muy semejantes a los esqueletos. A lo largo del ritual se sacrifican PM, que son transferidos al zombie. Este proceso de creación de zombies es, de algún modo, inferior al espiritual, ya que el resultado no posee inteligencia propia, y se le deben dar ordenes concretas cada vez que se quiere que haga algo. Por otro lado, el mago no necesita conocer el nombre del fallecido, ni debe hacer frente a un combate espiritual, siempre peligroso. Además, a diferencia de los otros, este tipo de zombies no es caótico.

Un zombie tiene una vez y media el valor original de la FUE y CON que tenía en vida. No posee PF, y sus PM varían dependiendo del método utilizado en su creación. Pierden 1 de su tasa de movimiento. Como todos los no-muertos, los zombies son inmunes a cualquier forma de combate espiritual; un fantasma no puede quitarle PM a un zombie, como no puede hacerlo con una matriz.

Los zombies no pueden morir o quedar incapacitados; solamente se los puede cortar en trozos. La perdida del abdomen les hace perder a su vez el uso de las piernas. La destrucción del pecho paraliza todos sus miembros, y les deja indefensos. Si se le destruye la cabeza, el zombie se desactiva. Las armas del tipo empalante solo les hacen la mitad de daño a los zombies. Una flecha o una saeta sólo les puede hacer un máximo de 1 punto de daño tras penetrar la armadura, excepto si empalan, en cuyo caso les pueden hacer hasta 2 puntos de daño. Hay excepciones a esta regla, como el conjuro flecha ígnea, o un humakti con el regalo de hacer doble daño.

Un zombie no posee PF, y por lo tanto no puede cansarse de ninguna forma. Ni siquiera los métodos mágicos (Agotar, Prisa, el ataque de un Helión) lograrán fatigarla. Tampoco necesita oxígeno para sobrevivir, y es totalmente inmune a las enfermedades y a los venenos (tanto mágicos como mundanos).

Los zombies no pueden recuperar puntos de golpe mediante conjuros de Curación, Curación de Heridas, Curación del Cuerpo, Regenerar Daño, Neutralizar Daño, Tratamiento de Heridas y similares, y deberán utilizar conjuros de Reparación (o similares) para recuperar los PG perdidos.

Cultura

Se puede crear un zombie a partir de cualquier criatura viva, incluso con animales. Los Zorak-Zorani suelen crear zombies a partir de sus compañeros caídos, mientras que los shamanes suelen desenterrar a los muertos, y los seguidores de Gark buscan a la gente que desean convertir.

Religión

Los zombies no adoran a ningún dios, ya que no poseen inteligencia. No obstante, están ligados a Gark el Tranquilo o a Zorak-Zoran.

Región de origen

Los zombies se encuentran en cualquier lugar donde habiten los seres que los crearon.

Características

FUE: Según Raza x 1.5
CON: Según Raza x 1.5
INT: Según Raza x 0.5 (fija). Los zombies de Zorak-Zoran carecen de INT
PER: No poseen
DES: Según Raza -1D6, o 1/2 de la que poseyeran en vida, a discreción del master
ASP: 1D6
Mov: Según Raza -1

PM: varían según el método de creación.

Todas las demás características permanecen sin cambios.

Habilidades

Todas las habilidades de agilidad y manipulación tienen un porcentaje igual a la DES x 5 del zombie. Las habilidades de percepción tienen un porcentaje de INT x 5 (los zombies de Zorak-Zoran tienen 5%). Las habilidades de sigilo tienen un porcentaje igual a la DES. Un zombie no puede utilizar ninguna habilidad de comunicación, conocimiento o magia. Las posibilidades de golpear con un arma determinada son siempre de DES x 5%, y las de detención son la mitad de las de atacar. Los zombies nunca esquivan. Los zombies no pueden mejorar sus habilidades mediante la experiencia ni entrenamiento.

Armadura

Ninguna natural, aunque pueden llevar cualquiera. Normalmente se los equipa con armaduras de cuero, ya que un zombie no suele ser lo suficientemente competente en relación al dinero que equivaldría equiparlo con una armadura superior.

Magia

Al ser convertidos en zombie pierden cualquier vinculo con los dioses (y también todos sus encantamientos, ver el artículo correspondiente). No pueden utilizar ningún tipo de magia, al carecer de capacidad de razonamiento, de PER y de capacidad para hablar. Pueden poseer algún tipo de encantamiento en sus carcasas putrefactas, si alguien está dispuesto a encantarlos.

Notas

La Runa de la Armonía y los Zombies

Si se utiliza un conjuro de resurrección sobre un zombie (se requerirá una tirada de PM contra PM si el zombie está controlado por otra persona), el no-muerto quedará permanentemente destruido. Generalmente los sanadores se limitan a dar de comer al zombie antes de utilizar esta habilidad, aunque esto depende bastante del conocimiento sobre muertos vivientes del sanador en cuestión.

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