Grupos dispares

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Fecha: Wed, 11 Apr 2001 20:52:35 +0000


Buenas RQeros!

Hoy aún no he tenido bastante, y vuelvo a la carga. Pero lo primero es saludar a las nuevas adquisiciones de la Lista: Encantado de ver firmas nuevas por aquí!!!

Y parece que Ethaniel empieza fuerte. Un punto dificil, oye, ese de hacer los grupos coherentes sin restringir la libertad de los jugadores...

La verdad es que todos (o al menos mi grupo de juego SI ) hemos tenido, estooooo... una etapa inicial, de grupos de aventureros IMPOSIBLES en la que las incongruencias te rechinan por todas partes. Ya se que no es lo que tu comentabas, pero para mi es lo mismo que la fase de "inicio" al ROL en la que todo el mundo quiere llevar el MEGA-PJ más poderoso que puede sacarse con las reglas. Lo que buscas (lo que buscabamos, y yo el primero) era ser PODEROSO y "GANAR". Y me lo pasaba en grande. Pero roleaba poco...

Te lo comparo porque es muy parecido a la sensación de
"pérdida de libertad" que a veces se siente cuando tienes
que forzar a los jugadores a SER HOMOGENEOS para que el grupo de juego sea razonablemente coherente.

Pero la verdad es que en mi modesta opinión, NO HAY OTRA. Son como pequeñas concesiones que te ves obligado a hacer para que la historia que cuentas tenga un mayor grado de credibilidad, y al mismo tiempo (casi como "efecto secundario") notas como las historias y las partidas MEJORAN mucho en calidad de la trama que te montan tus propios jugadores.

Empiezan a actuar de una forma más razonable y con unas motivaciones más "realistas" para su rol, para su Personaje, en lugar de estar secretamente impulsadas por su intención de
"mejorar el PJ"... y esto se debe a que como los objetivos
mundanos del grupo son comunes (defender a su clan, ayudar a su causa política en un enfrentamiento que va más allá de sus posibilidades de "ganar" en la partida, pero que les impulsa porque sus personajes creen en ella...) facilita muchísimo que se INTERPRETE más y mejor.

Y cuando los jugadores (y el Master) lo prueban, lo acaban prefiriendo. Al menos eso ha pasado en mi caso.

Te puedo dar un consejo, un truco, que nosotros hemos acabado utilizando casi siempre: FORMA GRUPOS que siempre juegan juntos y que se han creado simultaneamente. Es decir, un grupo de PJ´s orlanthis de Sartar, uno de comerciantes de una ciudad del Janubio y uno de trolls del Dagori Inkarth, por ejemplo... que siempre jueguen juntos. Eso no quere decir que desheches los "viejos" personajes que ya habeis jugado, seguro que son los más queridos, pero puedes llegar a disgregarlos en subgrupos y acabar jugando por turnos, según la partida que os apetezca, con cada uno de ellos... junto a nuevos compañeros creados para "encajar" perfectamente en los intereses que CARACTERIZAN al grupo. Es decir, todos orlanthis y TODOS PATRIOTAS de la libertad de su pueblo frente al Imperio, por ejemplo, si es eso lo que os apetece... porque tan incongruente como tener a un troll junto a un elfo, es que un "colaboracionista" de la ocupación lunar decida acompañar a un grupo de rebeldes...

Igual te suena un poco drastico, pero a nosotros siempre nos ha funcionado bastante bien. Y la idea de jugar con varios personajes
"a la vez", es decir con mi hechicero malkionita, mi orlanthi y
mi mercader peloriano, cada uno junto a su grupo de juego, te permite además refrescar las ganas de jugar. Por aquello de variar.

En fin, espero que al menos te haya dado ideas. Nos vemos, y eso, encantado de teneros por aquí!

El vadelino.

PD: Definitivamente, yo no se hacer mensajes cortos...

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