Vamos a ver... Para distinguir a lo lejos 10 enanos importantes de 10 enanos pringaos har�a falta capacidades supradivinas! Todav�a, si me dices Lankhor Mhy (que puede reconocerlos, pero no matarlos porque no es agresivo).
Hay dos posturas en la lista, el Compromiso impide a los dioses meter
mano a los que no le adoran, y la otra que a veces un dios tiene que
hacer lo que un dios tiene que hacer.
Qu� pasa si los dioses pueden MATAR a otros? Se vuelve inestable el
juego?
-Puedes matar a un dios enemigo invocando a tu dios? Est� claro: NO
-Puedes matar a un semidios enemigo invocando a tu dios? Tampoco, el
Compromiso protege a dioses y en menor medida a semidioses, para un
minuto de gloria que va a conseguir el afortunado iniciado, no creo que
un dios tenga tiempo de liquidar a un semidios que se ha hecho sitio
a la fuerza en los mitos de Glorantha.
-Puedes matar a un h�roe a distancia? Parece que s�, por muy h�roe que
sea un dios deber�a tener m�s poder... Pero el tiempo de actuaci�n del
dios sigue sin ser suficiente para liquidar a alguien tan poderoso,
alguien que ha hecho b�squedas heroicas en las que desafiaba los
poderes divinos enemigos (pero mi dios es ex�tico y no le tuvo en
cuenta, jejeje... bueno, es igual, para un h�roe resistir un minuto de
la ira de un dios ser�a como improvisar una b�squeda heroica en el
plano mundano. Durillo pero podr�a hacerlo. Si no gasta algo de PER
para pedir �l mismo una intervenci�n divina que contrarreste el efecto.
-Puedes matar a un jefazo a distancia? S�, siempre y cuando el jefazo
no est� protegido por un grupo de sacerdotes y se�ores de las runas
que contrarresten la intervenci�n divina con otra. Despu�s de todo,
cuando se produce una intervenci�n divina, el tiempo desaparece, como
en una pesadilla en la que el malo se acerca leeeentamente y no puedes
escapar porque t� vas m�s despacio todav�a. Yo creo que dar�a tiempo
a contrarrestar una intervenci�n divina aunque no se pudiera matar al
fiel antes de que �sta termine (la flecha avanz�... lentamente...
directa hacia su coraz�n, mientras el cielo se oscurec�a, se pod�a
sentir la presencia de Orlanth, los rayos sembraban el caos alrededor,
los guardianes se dispersaron y el orlanthi cay� con el coraz�n
atravesado por una flecha)
Conclusi�n: dependiendo de los l�mites que impongas a la ID, el juego
tendr� otra forma, pero no creo que se desequilibre tan f�cilmente.
"-Los 7 se�ores de la Muerte avanzan hacia ti protegiendo al sumo
sacerdote de Subere.
-Pido una ID para liquidarles.
(risita del m�ster)"
MANOLO
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