Dioses intervencionistas

Write haof XML files: Manolo <superyo_at_...>
Fecha: Wed, 25 Apr 2001 21:22:01 +0000


>Se me acaba de ocurrir...
>Los Uz odian a los enanos...
>Porque no agarramos a 10 se�ores de la muerte de zorak-zoran (PER 15 >requisito)
>y les hacemos tirar 10 ID para que mueran los 10 enanos de la decagonia >de nidan???
>digo, no hay posibilidad de fallo y es muy divertido...

Vamos a ver... Para distinguir a lo lejos 10 enanos importantes de 10 enanos pringaos har�a falta capacidades supradivinas! Todav�a, si me dices Lankhor Mhy (que puede reconocerlos, pero no matarlos porque no es agresivo).

Hay dos posturas en la lista, el Compromiso impide a los dioses meter mano a los que no le adoran, y la otra que a veces un dios tiene que hacer lo que un dios tiene que hacer.
Qu� pasa si los dioses pueden MATAR a otros? Se vuelve inestable el juego?
-Puedes matar a un dios enemigo invocando a tu dios? Est� claro: NO -Puedes matar a un semidios enemigo invocando a tu dios? Tampoco, el Compromiso protege a dioses y en menor medida a semidioses, para un minuto de gloria que va a conseguir el afortunado iniciado, no creo que un dios tenga tiempo de liquidar a un semidios que se ha hecho sitio a la fuerza en los mitos de Glorantha.
-Puedes matar a un h�roe a distancia? Parece que s�, por muy h�roe que sea un dios deber�a tener m�s poder... Pero el tiempo de actuaci�n del dios sigue sin ser suficiente para liquidar a alguien tan poderoso, alguien que ha hecho b�squedas heroicas en las que desafiaba los poderes divinos enemigos (pero mi dios es ex�tico y no le tuvo en cuenta, jejeje... bueno, es igual, para un h�roe resistir un minuto de la ira de un dios ser�a como improvisar una b�squeda heroica en el plano mundano. Durillo pero podr�a hacerlo. Si no gasta algo de PER para pedir �l mismo una intervenci�n divina que contrarreste el efecto. -Puedes matar a un jefazo a distancia? S�, siempre y cuando el jefazo no est� protegido por un grupo de sacerdotes y se�ores de las runas que contrarresten la intervenci�n divina con otra. Despu�s de todo, cuando se produce una intervenci�n divina, el tiempo desaparece, como en una pesadilla en la que el malo se acerca leeeentamente y no puedes escapar porque t� vas m�s despacio todav�a. Yo creo que dar�a tiempo a contrarrestar una intervenci�n divina aunque no se pudiera matar al fiel antes de que �sta termine (la flecha avanz�... lentamente... directa hacia su coraz�n, mientras el cielo se oscurec�a, se pod�a sentir la presencia de Orlanth, los rayos sembraban el caos alrededor, los guardianes se dispersaron y el orlanthi cay� con el coraz�n atravesado por una flecha)

Conclusi�n: dependiendo de los l�mites que impongas a la ID, el juego tendr� otra forma, pero no creo que se desequilibre tan f�cilmente. "-Los 7 se�ores de la Muerte avanzan hacia ti protegiendo al sumo sacerdote de Subere.
-Pido una ID para liquidarles.
(risita del m�ster)"

MANOLO

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