Otra vez con el Compromiso

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Fecha: Sat, 05 May 2001 17:02:15 +0000


Perdonad que me ponga tan pesado con el tema ;)

Por el momento me parece que hemos aproximado un poco nuestras posturas: por un lado nadie defiende que vayas por la calle y te encuentres a Humakt, que como lo hab�an invocado pasaba por all�, y dice "los justos a mi derecha, los injustos a mi izquierda, deprisa que tengo que hacer limpieza". Por este lado tampoco se defiende que Humakt responda a tu petici�n de ID matando a diestro y siniestro h�roes y semidioses con sus ypicomil PM.
Por el otro lado ya tampoco se dice (en algunos casos al menos) que la ID es tan s�lo "conjuros divinos improvisados". Ni que la ID sirva tan s�lo para salvarte la vida, o que s�lo pueda afectarte a ti. Qu� significa el Gran Compromiso y todas sus variantes en las distintas culturas? Significa que uno no se encuentra con el dios de las tormentas cuando hay una borrasca, ni con las diosas de la tierra si se pone a cavar, ni puedes charlar con tu amigo Humakt en el bar de la esquina. Esto es un hecho, cada cultura lo explica a su manera. Por ejemplo, muchas culturas entiende que sus dioses principales son inmanentes: Humakt es la suma de todas las muertes, cuando un Espada de Humakt mata a su enemigo est� cumpliendo la voluntad de Humakt, le est� encarnando a trav�s de su vida y de su fe, c�mo pod�is decir que los dioses no act�an? Cuando llueve es Heler quien favorece al clan con sus bendiciones, si hay sequ�a hay que sacrificar ganado a Heler para que se apiade del clan. Cuando Orlanth env�a tormentas sobrenaturales y esp�ritus de represalia a todo el clan est� expresando vivamente su desagrado por los actos de alg�n miembro del clan. La tierra puede dar su riqueza o negarla. Los dioses son una de las maneras de explicar las fuerzas de la naturaleza que escapan al hombre en Glorantha, y en este mundo la fe y la adoraci�n permite poder controlar hasta cierto punto estos poderes. Si hay un invierno cruel que mata a todo un poblado, le puedes echar la culpa a Valind. Quiz� tambi�n a sus perversos adoradores que le han atra�do, pero tambi�n puede ser un invierno especialmente duro de forma "natural", si resulta que no hay adoradores cerca. Si cae una bola de fuego que... en fin, para estos casos, siempre viene bien adorar a dioses fuertes, sabios y compasivos, que puedan echar una mano. Las cosas terminan volviendo a su cauce gracias a Orlanth (o Yelm, o...) y la epidemia remite, el invierno deja paso al verano, etc. Pero en Glorantha para los adoradores de dioses, los dioses suelen ser inmanentes: nada de inactivos. En fin, que no va a salir una Mano Gigante que atrape a tu enemigo, pero una ID le puede liquidar con un derrumbe, una ventisca, un rayazo, una tromba de agua,... Tantas maneras... Qu� tal un silfo gigante? No es tan raro si una ID del Cacodemonio puede invocar a un caquito. Una espada que al golpear lanza Separaci�n del Alma y que desaparece a los 15 minutos...
Los shamanes n�madas pueden invocar a un superbicho, Prax hizo muchas cosas en persona despu�s del inicio del Compromiso, los Dragones a veces se despiertan, Aldrya vive en lo m�s profundo de las junglas �lficas del sur, el toro Tempestuoso vigila todav�a el arruinado jard�n de Genert, su se�or, el Concilio de Dorastor cre� un Dios de la Luz, los trolls en represalia llamaron al Devorador Negro, ambos se enfrentaron (como Godzilla y King Kong) y no en el plano heroico... Nunca digas nunca jam�s... ni siquiera en tu Glorantha. Qui�n sabe lo que puede pasar durante las guerras de los h�roes.

Hasta pronto

MANOLO

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