Por el momento me parece que hemos aproximado un poco nuestras
posturas: por un lado nadie defiende que vayas por la calle y te
encuentres a Humakt, que como lo hab�an invocado pasaba por all�, y
dice "los justos a mi derecha, los injustos a mi izquierda, deprisa que
tengo que hacer limpieza". Por este lado tampoco se defiende que Humakt
responda a tu petici�n de ID matando a diestro y siniestro h�roes y
semidioses con sus ypicomil PM.
Por el otro lado ya tampoco se dice (en algunos casos al menos) que la
ID es tan s�lo "conjuros divinos improvisados". Ni que la ID sirva tan
s�lo para salvarte la vida, o que s�lo pueda afectarte a ti.
Qu� significa el Gran Compromiso y todas sus variantes en las distintas
culturas? Significa que uno no se encuentra con el dios de las
tormentas cuando hay una borrasca, ni con las diosas de la tierra si se
pone a cavar, ni puedes charlar con tu amigo Humakt en el bar de la
esquina. Esto es un hecho, cada cultura lo explica a su manera.
Por ejemplo, muchas culturas entiende que sus dioses principales son
inmanentes: Humakt es la suma de todas las muertes, cuando un Espada
de Humakt mata a su enemigo est� cumpliendo la voluntad de Humakt,
le est� encarnando a trav�s de su vida y de su fe, c�mo pod�is decir
que los dioses no act�an? Cuando llueve es Heler quien favorece al clan
con sus bendiciones, si hay sequ�a hay que sacrificar ganado a Heler
para que se apiade del clan. Cuando Orlanth env�a tormentas
sobrenaturales y esp�ritus de represalia a todo el clan est� expresando
vivamente su desagrado por los actos de alg�n miembro del clan. La
tierra puede dar su riqueza o negarla. Los dioses son una de las
maneras de explicar las fuerzas de la naturaleza que escapan al hombre
en Glorantha, y en este mundo la fe y la adoraci�n permite poder
controlar hasta cierto punto estos poderes.
Si hay un invierno cruel que mata a todo un poblado, le puedes echar
la culpa a Valind. Quiz� tambi�n a sus perversos adoradores que le han
atra�do, pero tambi�n puede ser un invierno especialmente duro de forma
"natural", si resulta que no hay adoradores cerca.
Si cae una bola de fuego que... en fin, para estos casos, siempre viene
bien adorar a dioses fuertes, sabios y compasivos, que puedan echar
una mano. Las cosas terminan volviendo a su cauce gracias a Orlanth
(o Yelm, o...) y la epidemia remite, el invierno deja paso al verano,
etc. Pero en Glorantha para los adoradores de dioses, los dioses
suelen ser inmanentes: nada de inactivos.
En fin, que no va a salir una Mano Gigante que atrape a tu enemigo,
pero una ID le puede liquidar con un derrumbe, una ventisca, un rayazo,
una tromba de agua,... Tantas maneras... Qu� tal un silfo gigante?
No es tan raro si una ID del Cacodemonio puede invocar a un caquito.
Una espada que al golpear lanza Separaci�n del Alma y que desaparece
a los 15 minutos...
Los shamanes n�madas pueden invocar a un superbicho, Prax hizo muchas
cosas en persona despu�s del inicio del Compromiso, los Dragones a
veces se despiertan, Aldrya vive en lo m�s profundo de las junglas
�lficas del sur, el toro Tempestuoso vigila todav�a el arruinado jard�n
de Genert, su se�or, el Concilio de Dorastor cre� un Dios de la Luz,
los trolls en represalia llamaron al Devorador Negro, ambos se
enfrentaron (como Godzilla y King Kong) y no en el plano heroico...
Nunca digas nunca jam�s... ni siquiera en tu Glorantha. Qui�n sabe lo
que puede pasar durante las guerras de los h�roes.
Hasta pronto
MANOLO
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