RE: Regla casera

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Fecha: Mon, 04 Jun 2001 08:02:16 +0000


Para los dos, el hecho de que haya mortandad en un grupo no suele tener nada que ver con las reglas, si no con lo salvaje que sea la partida, de la violencia que lleve impl�cita y de la actitud de los PJ�s. En mis partidas suelen morir pocos PJ�s sin embargo me gusta el realismo y mucho, cualquier cosa que creo que ocurre en la vida real y no en las reglas intento recrearlo (a veces se puede y a veces no). Por eso me gusta el Rune, si quisiese un juego menos realista y m�s �pico me ir�a al D&D o al rolemaster.

En esas reglas se basa lo que mande, pero no lo uso, era una "correccion" a lo que dijeron.
Y si, quieren acabar con los aventureros gloranthanos... Parece que no ven que el juego de por si ya es demasiado duro, y quieren seguir agregandole realismo, que por un lado es muy lindo, pero te obliga a crear personajes nuevos a una tasa alarmante.

 Con respecto a la regla de aturdimiento que ya existe, no refleja los casos que yo he mencionado (v�anse mensajes anteriores), por eso cre� esta.

    Quereis acabar con todas las generaciones de aventureros gloranthanos �verdad? Admitidlo !!! ;)

    De todos modos ya existe una regla de aturdimiento por ah� en las reglas y cuando se supera determinado da�o en las localizaciones ya se producen inutilizaciones e inconsciencias.

Ethaniel

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