No, si yo estoy de acuerdo, es afan de polemizar. ;-)
Bueno ahora en serio, aunque estoy de acuerdo en que parte de los
porcentajes de experiencia en combate deberian ser aprovechables para
cualquier situacion, incluido el uso de sillas, no estoy muy deacuerdo (como
se esta opinando a veces en la lista) con que un lancero de yelmalio con un
120% en ataque con lanza, tenga un gran porcentaje en el uso de espada. La
tecnica de combate es diferente y posiblemente estara acostumbrado a unas
formaciones de combate diferentes tambien. Si ha estado toda su vida
combatiendo y entrenando con ese arma (o tipos de armas), es muy probable
que la primera vez que coja una espada, acabe trinchado como un pavo por el
mas inutil de los Orlanthies, por muy 120% que tenga en manejar el palito.
Otra cosa es que tenga mas facilidad para desarrollar el conocimiento de
manejo de esa arma dada su esperiencia en combate y por supuesto, otra muy
diferente su porcentaje de detencion.
Yo propondria algo asi como dar la mitad del porcentaje como experiencia
previa en armas mas o menos parecidas (Lanza 1M, Lanza 2M, Naginata, Pica,
Jabalina, etc.) y no mas de un cuarto de su habilidad en el manejo de las
otras (arcos y otras de proyectiles a parte).
Si recibiria bonus en las tiradas por experiencia sin embargo, pudiendo
aprender mas rapido.
Tan rapido como este mail, que terminaba a las 15:00 h. de currar XD
>Hombre...en el % de golpear hay parte que responde a la estrategia del
>combate, a la psicolog�a (que permite intuir las acciones del
>contrario), etc... vamos lo que hace que los protas delas peliculas
>combatan bien con lo que tienen m�s a mano, y que no est� al alcance de
>un mozo de tabernas (a menos que sea un mozo pele�n de esos que te
>suelta dos yoyas....)
>
>Alyrodri
>Pd: Y si no me crees mira una pel�cula de Jackie Chan.