Surtido variado de armas

Write haof XML files: Manolo <superyo_at_...>
Fecha: Sat, 09 Jun 2001 13:34:28 +0000


>MMMM....
>A mi me gustaria que mi guerrero de 30 a�os pelee como Russel Crowe en
>gladiador (que pelea bien con cualquier cosa), o cualquier otro personaje
de
>peliculas, en vez de ser una maquina de matar con una cosa y al cual YO
>pueda ganarle si usa un arma rara.

Qu� tal si hacemos como con montar? En tu mejor arma tu mejor porcentaje, en armas muy parecidas quiz� un porcentaje aproximado (75% de la habilidad, o -25%...), en armas que no manejas s�lo sabes la "psicolog�a" del combate y s�lo tienes la mitad de tu mejor habilidad (/2). Eso es como la habilidad de equitaci�n, que se reduce a la mitad de un bicho (caballo) a otro (hipogrifo).
Entonces pongamos a Dreyfus Mandoble Rabioso, 120% a su porcentaje en mandoble, 90% a parar: una m�quina de matar. Le ponemos hacha y escudo, sigue igual de rabioso pero ahora se siente estorbado por sus nuevas armas y baja a 60/45. Un t�o experto 75/75 puede ganar f�cilmente a un superexperto que usa un arma con la que no est� familiarizado, pero un novatillo con el b�sico recibe una paliza. Adem�s, uno siempre puede entrenarse con un par de armas extra, por lo que este porcentaje reducido se limita a las armas con las que no se maneja bien, las que le son extra�as. Lo l�gico es que al principio las uses mal, mejor que alguien que no las ha usado nunca pero mucho peor que tu arma en la que eres experto.
Pongamos a Aramis con un mandoble, ahora ponlo a luchar con un salvaje que lleva toda su vida luchando con mandobles, qui�n deber�a ganar? Seguro que Aramis se resiste y mucho, pero est� luchando fuera de su terreno.

Hasta pronto

MANOLO

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