Fw: silfo

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Sat, 16 Jun 2001 18:04:51 +0000

> bueno, lo tuyo ya es risible mester...
> y va con toda la onda, pero porque habria de levantar polvo?
> Un silfo NO es un torbellino, ni un mini huracan, es un cacho de aire que
se
> mueve.
> Levanta algo de viento, claro, pero con esa forma de ver las reglas,
decime
> CUALQUIER estrategia m�gica similar y vas a ver como te la refuto.
> Por otro lado, tiene que haber el suficiente polvo en el lugar. En un 80%
de
> las situaciones NO lo hay (a menos que tu mundo sea una mugre, claro).

    Ya viste que era broma. Simplemente lo coment� porque me pareci� recordar haber leido algo sobre que eran torbellinos o algo parecido pero no se d�nde lo le� y supongo que no era oficial.

    En realidad, seg�n la descripci�n oficial es "aire s�lido" y por tanto, ni siquiera tendr�a por qu� levantar viento.

    Lo de que no hay polvo en un 80% de los casos ya es otro tema y es bastante discutible. Si te encuentras al aire libre en muuuchos casos hay polvo, bueno, m�s bien hay part�culas peque�as que pueden levantarse por culpa del viento. Si juegas en entornos cerrados como castillos, edificios, dungeons, ... entonces s� puede cumplirse lo de que s�lo en el 20% de los casos sean mugrientos.

> No se si alguna vez habras estado con vientos fuertes, pero te aseguro que
> se puede ver.

    Un viento m�nimamente potente no crea una pantalla que dificulte la visi�n pero si te lanza particulillas a los ojos lo cual jode bastante y te impide temporalmente la visi�n (hoy mismo me pas� mientras realizaba una "misi�n de exploraci�n" por los campos de La Mancha).

    Nos leemos El Mester

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