RE: Re: Mano izquierda

Write haof XML files: alberto <berseker_at_...>
Fecha: Tue, 19 Jun 2001 16:47:43 +0000

> > Hola :)
> >
> > Ya que estamos con el tema de armas relacionadas, vamos a liar esto
> un poco
> > mas... :)
> > Desde que comence con el RQ siempre he tenido una duda (no es
> exactamente
> > una duda, pero no se me ocurre otra palabra mejor).
> > Supongamos que mi PJ es diestro y maneja la espada 1M al 60%, su
> modificador
> > de ataque (ya incluido) es de +10% p.ej.
> > Si quisiese (o se viese forzado a) manejar la espada con la zurda,
> el RQ
> > dice que empieza con la mitad de su %. Bien, aqui empiezan los
> problemas:
> >
> > a) es la mitad del total (lo mas facil): 30%
> > b) es la mitad de lo que le corresponde sin contar el modificador:
> 50/2 + 10
> > = 35%
> >
> > Sigamos con mas problemas. Si un dia que lo maneja con la izquierda
> recibe
> > una comprobaci�n de experiencia (o entrena) y sube un 5%...
> > a) Sube solo para la mano izquierda.
> > b) Sube eso para la mano izquierda y la mitad para la derecha. Con
> lo que
> > ademas se debe llevar la cuenta para lo que ha subido con una y
> otra mano...
> > c) Sube eso para la mano izquierda y la mitad para la derecha, pero
> ademas
> > lo que sube en la derecha tiene efecto en el % de la izquierda. Con
> lo que
> > de forma efectiva sube un 5*(1+ 1/4) = 6,25% en la mano izquierda.
> > c) se considera que lo sube en la derecha y recibe la mitad en la
> izq. (no
> > tiene sentido pero es mas facil a la hora de recordar calculos)
> >
> > Os habeis encontrado con alguno de estos dilemas alguna vez?
> >

    Yo siempre he considerado que la habilidad que tiene un personaje es la que desarrolla, o sea, que el modificador es innato, y el resto es lo que ha aprendido. Si tienes un +11 en manipulaci�n, lo tienes en todo lo que hagas, independientemente de lo que aprendas despu�s a hacer. Por ello yo siempre que aplico porcentaje de una habilidad como porcentaje base de otra, resto primero el modificador, y luego divido la parte que el jugador a aprendido (aqu� incluyo el bono de arma cultural, porque pienso que representa la experiencia juvenil del jugador).

    Por ejemplo, si un jugador tiene 50% en espada ancha y un +10% de mod. de manipulaci�n, su habilidad ser� 60%. Si decide utilizarla con la mano torpe tendr� 50 / 2 % + 10% de modificador, total 40%.

    Si no lo hici�ramos asi habr�a casos extremos, como un jugador con un 10% en Gladius (porcentaje b�sico del arma) y un 15% de modificador (alto, pero posible incluso para un humano), en que si dividi�ramos por dos el total, el resultado seria inferior a su modificador de manipulaci�n 10+15 =25, 25/2 = 12.5 o 13%, lo cual seria absurdo.

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