RE: [GloranthaHispana] MÁS VARIOS...

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Fecha: Wed, 20 Jun 2001 10:37:48 +0000


creo Tom que tu mensaje entero est� fuera de lugar, pero si quieres participar en la conversaci�n l�ete los mensajes anteriores.

        Ethaniel

> canijos?...cuate?
> si no leiste las reglas.....
>
> >Los hechiceros "canijos" y las reglas de Sandy(o) Petersen...
> >Pues bueno, insisto en que aun no puedo hablar con conocimiento
> >de causa (pero parece que ya falta poco para que lo cuelgue Kenrae)
> >pero lo de los hechiceros deformes y contrahechos es un clich�
>
> claro total con 20% en duracion casteo conjuros por 20 a�os ...(si yo lo
> hacia)
>
> >muy divertido que puedes jugar sin problemas con las reglas viejas.
>
>
>
> >Al f�n y al cabo con RQ-III como s�lo primaba la INT se hace una
> >especie de sesgo de poblaci�n seleccionando a los m�s "espabilaos"
> >y se les encierra en una biblioteca (o Monasterio) para que estudien
> >a todas horas. Yo uso el "clich�" del empoll�n repelente...
> >Independientemente del resto de sus caracter�sticas acabar�n
> >siendo unos negaos en cualquier actividad f�sica, pues no tienen
> >habilidades en nada que no sean conocimientos y magia.
>
> >Es posible que usen (y abusen) de los Incrementar caracter�stica
> >pero no todas las escuelas tienen estos conjuros, y sobretodo no
> >los tienen TODOS. Un mago "sobredimensionado" por estar dopado
> >hasta las cejas es posible... pero muy raro y sobretodo una mala
> >apuesta. Yo he introducido en mis partidas una escuela (oriental)
> >de Adeptos F�sicos (nombre copiado de otros juegos sin Copyrigh ;])
> >que se especializan en ser un Goku (en cuanto a caracter�sticas)
> >y estudian artes marciales. Pero son la excepci�nd de la regla.
>
> nadie abusa de los aumentar caracteristica....(fuerza espiritual 3 x
> punto....?como abusa el hechizero?)
>
> >El Hechicero "t�pico" no busca destacar f�sicamente por varios
> >motivos: Prestigio (ser el embrutecido gigante musculoso no le
> >compensa si se sale de su papel de erudito, se le discriminar�a)
> >Autoconservaci�n (atrae demasiada atenci�n en un cuerpo a cuerpo)
> >y sobretodo Consciencia de su propia "ineptitud"... no sirve de
> >nada tener FUE 20 y CON 20 si no superas el 30% en ataque!!!
>
> pero porque tus magos no aprenden a pegar....
>
> >En definitivam, que es una mala apuesta y en mis partidas todos
> >rehuyen caer en esa trama. Suelen usar Incrementar DES y poco m�s.
> >(sobretodo por cuesti�n de Escuelas, si eres Mentalista conoces
> >Estupefacci�n, Hipnotismo, etc... pero no Incrementar FUE!)
>
> los magos de mis paretidas DESTROZARIAN a tus mentalistas.....
> boost con +hp
> boost dez + mr
> boost fue + dmg
> boost asp + mas lindo (si me gusta mi personaje lindo y que!)
> boost tam+ hp+dmg+mr
> ...mmmmm I LOVE BOOST
>
> >En cuanto al otro GRAN ARGUMENTO para limitar la Duraci�n...
> >Evitar que un hechicero eleve a la en�sima potencia (n=INT libre)
> >a todo el grupo de luego no es ning�n problema. Basta jugar bien
> >el ROL de cada personaje. Si el grupo es uniforme y coherente
> >un Adepto seshnegano ir� rodeado de gentes SIN MAGIA significativa
> >y s�lo est�s cargando sobre el hechicero los conjuros que deb�an
> >tener todos. Es una opci�n equilibrada, sobretodo si el "padre"
> >(recuerda que es un "cura" que ofrece bendiciones) se hace un
> >poco el r�cano exigiendo pulcritud morar y espiritual a sus "ovejas"!
>
> con las reglas nuevas eso no pasa =)
>
> >Si el grupo es menos homogeneo, simplemente el "cura" se niega a
> >bendecir a un mal fiel (y menos a un Pagano!) aunque sea �til como
> >gu�a nativo en estas tierras incivilizadas. Y el "pagano" se niega
> >a que el hombre sin alma lance su sospechosa magia sobre �l...
> >(Esto s� lo he jugado, mi simp�tico Vadelino intent� usar un
> >conjuro hechicero para ayudar a sus compa�eros y casi lo matan
> >cuando vieron que les estaba haciendo "magia sospechosa"...)
> >Esto de tener mala reputaci�n...
>
> la gente asi no anda junta....como los uniste...amenazando con dirijir?
>
> >En fin, que no s� como ser� lo nuevo, pero lo viejo es bueno!
> no..lo viejo es horrible y sin capacidad de superacion...tanto para los
> hechizeros como para los shamanes
>
> >(yo tampoco hago una equivalencia exacta entre tener mucha INT y
> >"ser inteligente" sino que lo interpreto como capacidad de
> >concentraci�n y memoria... pero tal vez, s�lo tal vez, un timador
> >avispado pueda hacerle el tocomocho a un hechicero que jam�s sali�
> >de su biblioteca... ;) No me digas que no tiene gracia!!!)
>
> Claro, yo no considero al TAM como medida de volumen fisico, sino
> como cuan
> grande se cree el personaje...
> POR FAVOR!!!
>

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