RE: Murci tumbao!

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Fecha: Thu, 28 Jun 2001 23:42:53 +0000

> �por qu� los cr�ticos superan las armaduras m�gicas?
> Seg�n mi interpretaci�n actual, el cr�tico en ataque supera las
> armaduras f�sicas y las protecciones m�gicas que estas posean pero �por
qu�
> habr�a de superar por ejemplo un Escudo-4 que protege tu cuerpo?
>
> Un Saludo a todos El Mester

Gracias por el apoyo, solo 2 cositas:
1- Resistir da�o resiste todo tipo de da�o, al menos como yo lo juego. Eso incluye venenos, acidos, etc.
Funciona como el escudo psiquico de los protoss (no se si lo ubic�s). Con escudo y protecci�n tampoco te afectaria el da�o -pero con boost armor si-

2- El murcielago lo veria apenas se teleporta porque est� lleno de ojos (me juego la cabeza que 5 o 6 te van a echar eso en cara como si importase -a menos que lean esto primero, claro-), solo que no alcanza a reaccionar (girar para atrapar con los tent�culos) porque es muy grande -y eso lo dije en otro msg-

3- Esto no es para vos. Para el BOBO ( Jam supongo) que dijo que teleportarse es cagar las reglas, les pongo un ejemplo...

Viene un tipo y TE PARTE LA CARA DE UNA TROMPADA. Le vas a pegar y desaparece...
A la segunda ves que lo hace, te das cuenta como funciona. Si quien lo hace te muerde el culo, y desaparece antes que te puedas dar vuelta, creo que no hay mucho que puedas hacer...

4- En cuanto a los cr�ticos ignorando armaduras m�gicas: Siempre pensamos que era il�gico, pero lo dejamos como est� por un balance del sistema.

Saludos,
Alejandro
PD: Gracias por verlo de forma IMPARCIAL, no como lo hacen todos...

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