Re: RE: Magia y batallas

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Fecha: Thu, 05 Jul 2001 07:59:51 +0000


Sí, pero no la recibias como experiencia previa a menos que fueras aprendiz de hehcicero o enano de hierro o plata.

<<<No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece>>>

>
> Un conjuro de magia divina dura solo 15 minutos, y salvo
> sacerdotes, runelords y similares, se pierde para siempre (y
> aunque los sean, no lo podrán a volver a usar durante esa
> batalla). La magia espiritual solo dura 5 minutos, y aunque se
> puede volver a lanzar, quema puntos mágicos a una increíble
> velocidad. Si que remos tener un "cuchilla afilada 4" y un
> "protección 4" (conjuros bastante modestos) durante la media hora
> de batalla, necesitaríamos 48 PMs. Pero un usuario de hechicería
> puede utilizar duración 2 (con las reglas originales) para tener
> un conjuro activo durante 40 minutos o lo puede mantener en hold
> (con las reglas de Sandy). Asi pues, un "aumentar daño 4" y un
> "resistencia al daño 4", solo cuestan 12 PMs o 8 puntos de presencia.
> Te equivocas, un HECHICERO puede prolongar el hechizo con PRE,
> un guerrero que use hechicería tiene 10 mins de duración, y estos
> son el 99 % de los usuarios de hechiceria.
>
>
> JAM
>
> Con las nuevas reglas si, pero con las del RQ3 TODOS los
> usuarios de hechiceria podian aprender duracion.
> Ademas creo recordar que los ejercitos malkionitas estan
> formados por algo similar a guerreros hechiceros (aunque no me
> acuerdo bien de esto ultimo)
>
>

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