Sí, el tema se ha tratado. Una conclusión general era que había que
reducir la magia mucho para ser coherente (no como en el juego seudorolemaster
que hicieron).
Alguien habló de usar la magia tipo "Los príncipes de Ambar" (de R.
Zelazny) que no se aprende sino que se tiene por derecho de nacimiento
al ser maiar.
Otros propusimos usar un tipo de magia no-evidente (sistema muy
practico también para una Europa fantástica), es decir un shamán
dunlendino lanza fanatismo, desmoralización incluso dardo veloz, magia
que un observador exterior no pueda verificar como cierta, los
efectos "pirotécnicos" como ´cuchilla ígnea, etc... se reservan a los
pesos pesados.
Si quieres puedea pasar por "files" e ir a la carpeta REGLAS CASERAS, y
a EL LIBRO DE RUNE FORGOTTEN, ahí hay una relectura de las reglas de
Rune rebajando mucho las posibilidades de acceso a la magía. Está
ambientado para los mundos ad&d, pero fácilmente se adapta a la Tierra
Media (aunque en ese caso yo limitaría la magia aún más).
Alyrodri
PD: Hay por ahí un fascículo de la revista SIR ROGER que traía las
estadísticas en formato RQ de las razas propias de la Tierra Media.
<<<No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría y lo
que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes
merece>>>
- Mensaje Original -----
De: "sorcos2" <sorcos2_at_...>
Fecha: Jueves, Marzo 7, 2002 4:22 pm
Asunto: Tierra Media??
> Hola, supongo q muchos pondrán el grito en el cielo al leer esto
> pero
> es una de las ambientaciones q más me gusta,en fin la pregunt aes
> ¿alguien ha adaptado la ambientación del Señor de Los Anillos al
> RunequesT?, si es asi me gustaria leer la opinión de como convertirlo.
> Un saludo.