Yo distingo entre
-fatiga normal (la que se describe en RQ),
-fatiga por contusiones: da�os por golpes que no
causan heridas ni fracturas (ca�das, pu�etazos, etc),
y que se curan a una tasa de 1 punto por d�a en cada
uno de los golpes recibidos.
- Fatiga de viaje: es la fatiga a largo plazo que
queda de largas jornadas de viaje o de trabajo (o
borracheras) y que no se recupera si no se duerme
bien. Para aplicarla hice una tabla que relaciona la
CAR, el tiempo de viaje, la forma de viajar (a pi�,
montado o en carro) y la Fatiga que se pierde; por
otro lado, hice otra tabla del tiempo necesario de
sue�o para recuperarla, distinguiendo entre dormir al
raso (haciendo guradias y nervioso), dormir tranquilo
en un lugar inc�modo y dormir en una cama en
condiciones.
Todas ellas sumadas influyen en la fatiga, de forma que si sobrepasan el total se empiezan a restar percentiles, y si se llega a gastar el doble de PF, el personaje cae rendido de agotamiento (creo que esas son las reglas del libro, no invento nada en este sentido).
En cuanto a lo de los conjuros, sabiendo lo que significa cada una, te puedes hacer a la idea: por ejemplo, un vampiro, restar�a fatiga de viaje e imperdir�a su recuperaci�n (desde mi punto de vista, pero es una regla m�a,�y cada uno puede aplicarla como quiera... o hacerme sugerencias)
eldavitrx
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