RE: heroes y elefantes

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Fecha: Tue, 09 Apr 2002 13:39:24 +0000

> Buff, la verdad es que no estoy muy seguro de entender todo lo que
>dices,

Bueno, una "pequeña introducción".

Background ANIMISMO (1ª Edición): Los animistas se ponen en contacto con uno de los Otros Mundos, llamado el Plano Espiritual, mediante el culto extático. Esto significa que la comunidad se reúne en torno al chamán, el hombre que habla con los espíritus. Pintan un círculo y se dedican a bailar, cantar, hacer música, drogarse y cosas así. Mediante sus ceremonias consiguen abrir un bujero al plano Espiritual (el chamán podría hacerlo solo, como en RQ, pero es MUY difícil). El chamán entra en el plano espiritual y se dedica a buscar espíritus, normalmente siguiendo las enseñanzas de su Tradición chamánica, que le sirve de orientación en el Plano (yo lo interpreto como mitos-animistas que sirven de guía igual que los mitos en el plano divino). Cuando el chamán convence/derrota/negocia, etc con un espíritu, puede integrarlo en sí mismo (el espíritu se convierte en un Talento, habilidad mágica) o puede atarlo a un fetiche. El chamán se queda los fetiches o los entrega a los miembros de la tribu. En algunas Tradiciones, se permite a los miembros de la tribu que aprendan combate espiritual, ellos mismos se enfrenten a los espíritus, guiados por el chamán, y aprendan Talentos.

Background TEURGIA: Los teurgos se ponen en contacto con el Plano Divino mediante la Magia Sacrificial. Los sacrificios hacen que la comunidad reunida comprometa su propia esencia y energía hacia los dioses (en RQ, pérdida de PER y PM), estableciendo un vínculo con el Plano Divino. Ello permite que los fieles vayan a la morada de los dioses, y, desde allí, se transporten a los mitos que son el fundamento de su existencia y de su vida. Ese viaje a la esencia de los dioses proporciona a los iniciados un vínculo con lo que el dios significa, y por tanto aprenden Afinidades, habilidades mágicas genéricas, esferas de influencia o poderes del dios. Los Devotos, gente dedicada exclusivamente a la religión, son capaces de profundizar más en los mitos, de modo que aprenden Hazañas que el dios realizó en los mitos, dentro de cada Afinidad, proporcionando un conocimiento especializado y más seguro.

Cuando estamos hablando de cultos de Héroe, aunque he oído algo de búsquedas heroicas en la historia, no me termina de convencer. Así que lo que yo aplico es que el Héroe se ha ganado un lugar propio en el Plano Divino, siguiendo sus senderos más allá de los mitos, en caminos heroicos propios. Lo que para él fue una aventura descubrir, para sus seguidores es ritual cotidiano, de modo que la "Aventura Heroica Libre" del héroe se convierte en los mitos de esta mini-religión. Como consecuencia de ello, los iniciados pueden aprender alguna Hazaña, o incluso alguna afinidad propia del Héroe.

Desaparecen los Espíritus que enseñan conjuros espirituales a los iniciados de Magia Divina que hay en RQ, los "espíritus" de represalia/aliados dejan de entenderse como "espíritus" para ser considerados criaturas del Plano Divino, etc.

Mi problema de fondo es que el culto de Harim parece ser teúrgico pero es espiritual. Es espiritual pero no tiene chamanes, espíritus ni fetiches (bueno, el propio Harim ERA un chamán, pero no sus adoradores).

El sistema de culto erróneo "sacrificios espirituales" consiste en lo siguiente (1ª Ed.): un chamán encuentra un espíritu o un Gran Espíritu en el Plano Espiritual (Harim a papá elefante) y decide hacerle sacrificios. Puede obtener Afinidades/Hazañas, como si se tratara de un dios, pero el culto es erróneo. Eso significa que las Afinidades y Hazañas cuestan más caras en cuestión de puntos de héroe (en el caso de Harim, un personaje que se hiciera Iniciado de él en la creación de personajes no tendría problemas, salvo que se hiciera Devoto y aprendiera hazañas. Un raro personaje que se hiciera Devoto de Harim al empezar, renunciando seguramente a seguir otros cultos con más afinidades no tendría problemas, salvo que tratara de "inventar" nuevas hazañas).

En cuestiones planares, si no interpreto mal algo que vi en la página oficial, se formaría un Reino Falso en el Plano Divino, desde el cual los iniciados de Harim podrían adorarle, y, a través de él, tomar contacto con los poderes espirituales del Gran Elefante. Pero serían gente teúrgica, no animista.

Tal vez el Secreto del Culto (que se aprende cuando ya se es poderoso en la afinidad, en cultos de héroe suele ser la encarnación del héroe tipo Firshala, pero no tiene por qué) podría ser el conocimiento verdadero de Papá Elefante, de modo que el Devoto seguiría siento Teurgo pero podría utilizar fetiches y magia espiritual sin problemas. O algo así.

Saludos,

Antonio

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