"De por qué la salamandra hace o no 3D6 a los PV"

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Tue, 23 Apr 2002 22:00:13 +0000

  y entonces porque el daño de una salamandra (que es el ELEMENTO FUEGO Y TIENE QUE ENVOLVER TODO EL CUERPO DE SU OPONENTE PARA HACER DAÑO) hace 3D6 y a los generales.........

  Parkar

       Saludos

       Bien, mi opinión personal (e intransferible ;D) es que las reglas de ataque de llamas de las Salamandras son una basura mientras que las del dragón me parecen sencillas y acordes con el resto de reglas de fuegos. 
      Aquí va lo que dice en el RQ básico sobre el ataque de las salamandras:

       "A cada asalto, una tirada de 3D6 se enfrenta en la tabla de resistencia con la mejor armadura poseída por la víctima. Si el daño vence a la armadura (en la que deben incluirse conjuros protectores), el ser afectado recibirá todo el daño directamente a sus puntos de golpe totales. Si la armadura resiste el daño, la víctima recibe sólo la mitad de la tirada de 3D6 (redondeando hacia abajo) en puntos de daño. Si una salamandra es demasiado pequeña como para envolver a un adversario, la tirada que se enfrenta con la armadura de éste es de 1D6."

       punto 1: "la mejor armadura poseida incluidos conjuros"... mal especificado... debería decir la mejor armadura poseida en una localización de golpe (porque uno puede llevar muy muy protegida la punta del... dedo gordo y eso no debería influir mucho en el resto de daño). Aún así queda muy mal que un ladronzuelo con sólo un casco de coraza de 8 PA y un guerrero acorazado completamente tengan la misma posibilidad de recibir daño. Debería enfrentarse la tirada de 3D6 contra la media del valor de armadura de todas las localizaciones (en el ejemplo anterior sería 1,14 PA para el ladrón y 8 para el guerrero acorazado... algo mucho más lógico).

       punto 2: "si la armadura resiste se recibe sólo la mitad de daño".... A PESAR DE QUE LA ARMADURA RESISTA se recibe la mitad de daño... si por ejemplo el daño es de 10, aunque tengas armadura 29 (gracias a múltiples conjuros, encantamientos, armaduras mágicas, etc....) ¡¡¡recibes 5 puntos de daño a los generales!!! Esto SOBREESTIMA con mucho la frecuencia con la que la salamandra causa daño y provoca un desequilibrio pues, las protecciones habituales, incluso mágicas, ya no son tan efectivas como con el resto de criaturas del mundo ¿por qué? las salamandras le caen bien al diseñador del juego??.

       punto 3: "si es demasiado pequeña para envolver al adversario la tirada es de 1D6"... EJEM.... una salamandra de dos metros cúbicos tira 3D6 contra un adversario de TAM 19 pero sólo 1D6 contra un adversario de TAM 22... ¡JA! totalmente ilógico... y todavía me reiría más si el de TAM 22 tuviera un brazalete de 8 PA y el de TAM 19 tuviera cota de anillos completa (5PA)... JUAS...:

-Adversario de TAM 19 con cota de anillos completa: Salamandra tira 3D6... media 10-11 que se enfrentan a la mejor armadura, o sea 5... resultado 75% de los casos el adversario recibe daño 10-11 a sus puntos de vida.
-Adversario ligeramente más grande intentando protegerse de la salamandra tan sólo con su ridículo brazalete: salamandra tira media 3-4 frente a 8 PA ... 25% de los casos el adversario recibe 3-4 daño a los puntos de vida... 75% de los casos el adversario recibe 1-2 puntos de daño...
Mi imagino la cara del PJ de TAM 19... todo quemado y viendo que su amiguito el PJ de TAM 22 sále prácticamente ileso gracias a su brazalete de 8 PA... Yo propongo para las salamandras aplicar un daño fijo por fuego de 2 o 3D6... (2D6 me parece mucho más ajustado) y calcular las localizaciones afectadas en función del tamaño que la salamandra puede cubrir. La tirada se hace una vez y daña al número de localizaciones que el master estime oportuno... contando la armadura de cada localización. Mismos ejemplos:
- PJ de TAM 19 con 5 pa en todo: La salamandra puede cubrir 20 PA luego el master decreta que daña todas las localizaciones... tira 2D6 de daño y obtiene 7... el PJ pierde 2 PG por localización lo que suma 14 puntos de daño totales... (tostadito)
- PJ de TAM 22 con 8 pa sólo en un brazo: La salamandra cubre 6 de las 7 localizaciones del PJ... el master "decreta" que se salva la pierna izquierda (tirando en la tabla)... en fin... daño 7... el pobre recibe 7 puntos de daño a cada localización excluyendo el brazo con 8 PA y la pierna izquierda ... 35 puntos de daño a los generales... (totalmente frito... eso sí, los familiares podrán reconocerlo por las marcas de nacimiento en el brazo del brazalete que tenía máxima armadura = 8)
FIN DE LA HISTORIA Por cierto, una última cosa, sólo recordar que frente al fuego las armaduras sólo protegen durante el primer asalto!! Hasta pronto... El Mester FER que se va a dormir y que se ha pasado escribiendo...

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