[G] Teorias sobre Telask

Write haof XML files: Ramón Domingo Herreras <rdh_at_...>
Fecha: Fri, 26 Apr 2002 12:32:52 +0000


Hay van, pero son muy rudimentarias:

      Telask es el dios de la magia azul de vormain, y se le representa con un latigo. En pocas palabras tiene el poder del rayo. Siendo el dios de los samurais, por decirlo de algun modo, debe tener la runa de la verdad y de la muerte al menos, y por tanto tendra presentes y contrapartidas como Humakt, Yelmalio y Yanafal Tanirls. Pero yo apuesto por currarselas de forma adecuada para su cultura. Es un dios de los guerreros, no de los capitanes, para eso esta Polaris, que es adorado en Vormain como Almirante Deva. Entre su magia divina especial esta seguro el Relampago (pero nunca el rayos y truenos, propiedad exclusiva de Orlanth a mi modo de ver), el Espada Autentica y habria que ver como crearle algun conjuro adicional para darle algo de personalidad. La magia divina comun la tendria toda. Entre la magia espiritual estarian los clasicos: Curacion, Cuchilla afilada, Proteccion. En esto Humakt puede ser una buena guia, pero nunca usaria ni mellar armas ni desmoralizar. Una especie de "espada relampageante", en vez de "espada llameante" quedaria bien. No tendria efectos

      Entre sus asociados estarian Valzain , Tsankh y quizas alguno de los otros dioses de Vormain. Tsankh le daria el Arma Viviente. Los espiritus aliados serian siempre katanas (nunca la modesta wakizashi, la brutal no-dachi o el innoble ninjato, ni, por supuesto, ningun arma Gaijin). Las congregaciones serian numerosas en una sociedad tan guerrera como vormain, aunque los templos como edificios podrian ser modestos. No tendria mas que iniciados y señores de las runas . Un buen nombre para los señores de las runas seria Portadores del Rayo.

Urox

Este archivo fue generado por hypermail