Re: [RQ] Navegacion

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Sat, 27 Apr 2002 21:25:59 +0000


> Para aclarar las habilidades de una vez propongo lo siguiente:
>
> - Con. del mundo: Para guiarse y conocimiento de los mares.

    Bien

> - Navegaci�n: Tomar las decisiones para manejar el barco. La habilidad que
> tiraria el capitan.

     Bien

> - Tripular veleros: Hacer las tareas que hacen los marineros. Serviria
para
> manejar un barquito de vela.

    Bien, yo soy partidario de reducir al m�ximo el n�mero de habilidades pero parece bastante necesario utilizar una habilidad que reuna la experiencia y capacidad de realizar las acciones de manipulaci�n necesarias para la correcta navegaci�n de un barco. Me gustar�a utilizar UNA s�la habilidad que sirviera tanto para manejar un barco sencillo entre una o dos personas como para lograr una correcta navegaci�n de un gran barco participando un n�mero notable de marineros dirigidos por un capit�n y algunos oficiales. �Que tal sustituir "Tripular Veleros" por "Tareas N�uticas" y que �sta incluyera a la primera?

     Saludos El Mester

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