Re: RE: [RQ] Orlanth cutre?

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Mon, 29 Apr 2002 17:00:43 +0000


>No son solo puntos. Muchos de esos conjuros son reutilizables para
>los Se�ores de los Vientos, o para las Voces de las Tormentas. Adem�s
>muchos de esos conjuros no valen para mucho. El de Canalizar Viento,
>o el de Bendecir Pigmento (�nicamente se puede hacer un d�a al a�o),
>y el de Llamar Nubes (puede tener utilidad si quieres un Rayos y
>Truenos)

Enhorabuena, para otro serian todos de un solo uso, no veo el perjuicio ni la discriminaci�n que sufren.
En cuanto a lo de que no tienen utilidad, depende de si lo que quieres es matar a los enemigos con un canalizar vientos. Los que has nombrado son conjuros muy utiles, porque no todos los orlanthis son guerreros berserkers, para eso esta Urox, habra gente a la que le interese mas apartar una tormenta de su pueblo en epoca de vendimia que lanzarle un Separar el Alma a las uvas :-).

>En DG, no aparece muy desarrollado, al igual que ninguno de los
>cultos lunares. Una pena.

Estoy de acuerdo, por eso hice mi versi�n, esa tan bonita y con tanto colorido que esta en mi pagina http://es.geocities.com/fazzur , en la zona de dioses de la biblioteca. :-) (Yo tambien se hacer autopromocion, no solo Ra�l)

>Los requisitos pueden ser tambi�n beneficios, si tienes que tener 90%
>en tres habilidades de combate, a la larga te resultur� muy �til. Ser
<Iluminado es jodido, pero tiene muchas ventajas. Adem�s yo no digo
>que sea dificil o no lo sea ser iniciado de la Diosa Roja, lo que
>digo es que esa gente son bastante poderosos, cosa que es cierta.

No, no y no. En absoluto, que no co�o, que no. Requisito es lo que te piden y beneficio es lo que te dan. Que los requisitos sean muy altos indica que el culto tendr� un pu�ao de gente muy potente, que seran el 100 % del culto. Unos requisitos bajos har�n que haya el mismo numero de gente dura pero que representaran solo un 5 % del total del culto, un culto tendra 10.000 iniciados y el otro 200.000, pero ambos tendran sus 10.000 tios la ostia de macarras. No me creo ni pa' dios que Orlanth y la Diosa Roja tengan el mismo numero iniciados solo que los de la Diosa Roja son infinitamente mas poderosos que los de Orlanth. Ahora, como dicen en Mexico: "No somos muchos, pero somos machos" :-)

>Si eres un Se�or de las Runas de Yanafal, encima Iluminado y con
>magia espiritual manipulable te comes a quien sea. Vale que est�
>sujeta a magia c�clica, lo cual es una putada si sales del Imperio,
>pero un disrupci�n manipulado puede hacer mucha pupa. Y si hay Luna
>Nueva, aun te quedan muchos recursos.

Si eres un Se�or de la Runas de Yanafal, encima Iluminado, eres la ostia, sigues puteado por la magia ciclica y no ganar magia espiritual reutilizable, no te hace la ostia en bicicleta, solo te aumenta un poquito. Ahora, si tienes 90 % en "n" habilidades y te hacen Se�or del Viento, de repente ganas el acceso a un monton de magia, de la cual una parte ademas es reutilizable.

>Orlanth es un fanfarr�n y un incompetente. Eso est� claro. Sus
>amiguitos le han ayudado bastante. La Muerte de su hermano le ha
>servido para muchas haza�as o felon�as. Pero seguir� siendo el m�s
>poderoso de su pante�n. Los dem�s reconocen su autoridad, luego ser�
>por algo.

Correcto, yo conozco un monton de gente que no vale una mierda, pero que tiene don de gentes y de liderazgo y tienen su camarilla detras, no puedes hacer nada con lo que no esten de acuerdo y el tio es un imbecil, un inculto, pusilanime, engreido y ... carismatico. Pero no por eso es mejor ni mas poderoso (y no digo que todo eso lo sea Orlanth, solo indico que ser el lider no te hace super poderoso en absoluto).

>Pero si por magia se refiere, la magia de
>la Diosa es mucho m�s poderosa que la de Orlanth, ambos contendientes
>no est�n nada igualados.

Tio, pero de que magia estamos hablando? Si la Diosa Roja no tiene nada de nada. Es mas, en la descripci�n te dice que en los altares ense�an el Adorar a la Diosa Roja y ni siquiera tiene ese conjuro!!.

              JAM

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