Cuando maten a uno de tus pjs, llévalo a parte y dile que se encuentra
en un prado rodeado de árboles y que a su lado se encuentra un niño
vestido de blanco y con el pelo rapado al 1. El niño juega con una
arena blnquísima, y le pregunta que si quiere vivir. El niño puede
devolverle la vida, pero... para mantener el equilibrio
cósmico "alguien" deberá morir en algún lugar... alguien que no estaba
destinado a ello.
Si el pj es demasiado suspicaz le dirá que si el no está allí para
salvarlo uno de sus compañeros va a morir si él no está alli para
ayudar, y le expondrá que canjeando su vida en realidad está salvando 2
por el precio de una...
Si el pj no acepta... sigue muerto
Si acepta, debes introducirlo en un momento en el que el amigo que iba
a morir, este peleando en inferioridad numérica.
A partir de ahí tienes una carta en la manga para eliminar a cualquier pj o pnj. Las razones pueden ser varias: desconcertarlos, robarles en el último momento la princesa que habían rescatado, eliminar a un pj conflictivo. En cualquier caso te permitirá experimentar con los pjs y ver cuales son sus reacciones, en especial con el pj que accedió al trato y que a la postre habrá sido el responsable de la muerte de esa persona, inocente o no inocente. Además nadie te podrá acusar de master arbitrario ya que todo enlaza con la trama del pj que acpetó el trato.
La identidad del niño se deja a discreción.... ¿Eurmal?
Alyrodri
<<<No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece>>>
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> Bueno, me da muy buenos resultados suplicar ideas en la lista, así
> que no rompamos la costumbre ;-)
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> Saludos,
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> Antonio
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