Re: [GloranthaHispana] RE: Hechicería repaso

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Mon, 11 Nov 2002 11:41:46 +0000


> Por ejemplo, hay libros que te dan hasta un 30% en una habilidad pero
> son para novatos. Solo son de utilidad para llegar hasta el 50 % en
> una habilidad, para personajes veteranos no les sirve de nada ya que
> todo eso ya lo saben.
>
> Al rev�s tambien: libros que solo te dan el 10% en una habilidad pero
> necesitas saber como m�nimo 75 % pero te permiten llegar a niveles
> m�s altos. Esos ser�an para los personajes expertos.
>
     Ya veo... interesante.
     Entonces por ejemplo sustituyes el t�pico libro que ense�a Intensidad
hasta 45% por un libro que permite incrementar Intensidad en 10 percentiles pero nunca por encima de 45... pues est� bien la idea.

     Me gusta, parece m�s ajustado y real que el sistema t�pico con el que si un aventurero consegu�a un libro que ense�aba hasta 65% pues pod�a incrementar much�simo su habilidad (aunque yo pon�a l�mite al m�ximo % en leer el idioma en el que estaba el libro).

    Por ejemplo, un libro que ense�a los secretos de la Duranci�n hasta 70% escrito en idioma comercial. Si el PJ s�lo tiene 35% en leer comercial pues s�lo puede subir Duraci�n hasta ese valor (lo malo es que los valores de leer/escribir suelen ser bastante bajos).

     Saludos El Mester FER

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