Re: [G] Magia para todos

Write haof XML files: maria garcia <mariadelastormentas_at_...>
Fecha: Wed, 22 Jan 2003 23:51:27 +0000

Tio, esa visi�n de la magia de Rune me parece genial. En Rune los personajes no est�n tan limitados por las tiradas iniciales ni por la raza como ocurre en sistemas como AD&D, y un simple jardinero puede llegar a convertirse en un poderosos sacerdote. As� ha ocurrido en una de mis partidas, y es una de las cosas que m�s me gustan del sistema del RUne Quest: la libertad de los personajes y del master, y la gran cantidad de opciones que existen para aquellos.  Ram�n_Domingo_Herreras <rdh_at_...> wrote: El que en RQ todos los personajes posean magia desde el principio, es una muestra de la grandeza del sistema y de su ambientacion. El Rune no cae en la trampa fascista de otros juegos que nos presentan a grupos de
"elegidos" que son los que tienen el "derecho de nacimiento" de utilizar la
magia. Tampoco coloca a los personajes en callejones sin salida limitando sus opciones. En Runequest el personaje se crea con un oficio, no con una
"clase de personaje" a la que ha de estar atado de por vida. Precisamente
es a los jugadores de Da�os Cerebrales Avanzados que tanto criticas a los que les gusta tener personajes "segregados"

Urox

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