Tio, esa visi�n de la magia de Rune me parece genial.
En Rune los personajes no est�n tan limitados por las tiradas iniciales ni por la raza como ocurre en sistemas como AD&D, y un simple jardinero puede llegar a convertirse en un poderosos sacerdote. As� ha ocurrido en una de mis partidas, y es una de las cosas que m�s me gustan del sistema del RUne Quest: la libertad de los personajes y del master, y la gran cantidad de opciones que existen para aquellos.
Ram�n_Domingo_Herreras <rdh_at_...> wrote: El que en RQ todos los personajes posean magia desde el principio, es
una muestra de la grandeza del sistema y de su ambientacion. El Rune no cae
en la trampa fascista de otros juegos que nos presentan a grupos de
"elegidos" que son los que tienen el "derecho de nacimiento" de utilizar la
magia. Tampoco coloca a los personajes en callejones sin salida limitando
sus opciones. En Runequest el personaje se crea con un oficio, no con una
"clase de personaje" a la que ha de estar atado de por vida. Precisamente
es a los jugadores de Da�os Cerebrales Avanzados que tanto criticas a los
que les gusta tener personajes "segregados"
Urox
Publicidad
Normas:
1) No reenviar mensajes enteros
2) No escribir con mayusculas
Pagina oficial de la Glorantha Hispana:
http://es.groups.yahoo.com/group/GloranthaHispana
Para anular tu subscripcion envia un mail a: GloranthaHispana-unsubscribe_at_yahoogroups.com
La utilizaci�n de Yahoo! Grupos est� sujeta a su aceptaci�n de las Condiciones del servicio as� como de la Pol�tica de privacidad.
Este archivo fue generado por hypermail