Bueno, a continuacion mis retoques a la magia divina:
- Trabajar + el transfondo; explicar que para conseguir puntos de magia
espiritual o divina tienen que comprar sacrificios, realizar oraciones.
Ademas deben llevarse bien con el sacerdote o este siempre tendra "cosas
que hacer"
- A mi entender que el mecanismo de conseguir magia espiritual sea
atrapando espiritus es equivocado. Esta bien para ciertas tradiciones
shamanicas pero equivocado con conjuros espirtuales que se obtienen por
adoracion. Yo uso una tirada de ceremonia con modificadores segun la
puntuacion del conjuro, la calidad del sacerdote, la santidad del
espacio donde se hace la ceemonia. Algunas tradiciones shamanicas pueden
tner las dos fuentes de conjuros. (p.e. conjuros con ceremonia por
adoracion a algun dios/espiritu y aparte atrapar conjuros)
- Hay una habilidad de ceremonia para cada culto y esta unficada con la
de conocimienmto/ culto. Ya que a mi parecer es un error separar los
aspectos practicos y teoricos de una actividad (lleva a multiplicacion
inutil de habilidades). Cultos asociados a mitad de porcentaje.
- Permito a los adoradores no iniciados sacrificar PER para el conjuro
"standard" de la deidad. (al fin y al cabo aunque tengas una adoracion
particular por un dios, rindes honiores a todo el panteon)
- A los iniciados les permito sacrificar PER sin más y luego con esos
puntos elegir los efectos que quieran en el lanzamiento. (Naturalmente
he eliminado curacion de heridas de la lista de conjuros comunes)
- La duracion de los conjuros espirituales en minutos es igual a la PER
y el alcance a la PER x3 o x4 (no me acuerdo cual era el factor seguro)
Saludos,
Javier