Bienvenido y al tema. :)
Yo s�lo les permito defender, son armas enormes, as� que no pueden atacar.
2) Los conjuros de Regeneraci�n no son demasiado lentos?
Como bien han dicho es una de las co�as de Glorantha, el miedo a las heridas, pero si eso no va con tus partidas lo cambias y en paz. Yo al igual que Urox permito pegar brazos cortados con un Curaci�n de Heridas o Curaci�n del Cuerpo en el siguiente asalto al corte o en un par de ellos (s�lo permito el divino para no hacerlo demasido f�cil y que gasten PER los pobres).
3) Ordenar a un esp�ritu ligado en un objeto que lance un conjuro, cuesta una acci�n del PJ?
S�, si es un esp�ritu que necesita la orden para actuar, si es un esp�ritu aliado puede decirsele algo r�pido, aunque ser� el master quien disponga si te entiende exactamente o no.
4) Si se lanza un conjuro de Formar/Colocar sobre un objeto encantado, se rompen las runas del encantamiento autom�ticamente?
No, tendr�a que haber intenci�n de romperlas o que ocurriese por un cambio grande de forma, pero es posible que contin�en enteras tras el conjuro.
5) Con las reglas de que un personaje muere cuando alcanza sus PGG en negativo, si se est� Berserk, puede estar luchando con PGG negativos?
No, est� muerto.
6) Cuando hay un Empuj�n, en el RQ B�sico se dice que la Armadura y la Protecci�n M�gica no funcionan a efectos del Empuj�n. Que pasa con los PA de una Detenci�n exitosa?
Tampoco frenar�an el empuj�n a no ser que fuese un especial o un cr�tico en parada. Yo he tenido muertes en mi grupo sin recibir un golpe (el pobre enano vol� delante del troll hasta que su espalda no pudo m�s de chocar contra la roca).
7) Si el Empuj�n provoca 1d6 de da�o al fallar DESx5, ese da�o se evita por Armadura y Protecci�n M�gica? Ocurre lo mismo con una colisi�n contra una pared?
No recuerdo bien las reglas oficiales del empuj�n, con un DESx5 yo permito evitar 1D6 del da�o, pero dependiendo de la fuerza del empuj�n puedes hacerte m�s �1D6 por cada 10 de da�o que sobrepasen?
8) Al sacar un Cr�tico con armas contundentes, se modifican los
efectos del Empuj�n (p.e., tirar DESx1 en lugar de DESx5, o hacer m�s
da�o,...)?.
El da�o del cr�tico y no contar con el tama�o ya deber�a ser m�s que
suficiente, pero si lo quieres m�s espectacular son buenas reglas para
diferenciar como las contundentes dan golpes m�s brutales y con mucho m�s
"momento" (que te cuenten los f�sicos).
9)En la descripci�n del conjuro Berserk se dice que los venenos causan un da�o minimo. Que ocurre con un veneno de Pot 20, solo hace 2 puntos de da�o?
Har�a 10, como si pasases la tirada de CON vs Pot del veneno.
A discreci�n del master, yo les pon�a bien poco. :)
No, es casi exclusivamente para sh�manes
Yo no pondr�a malus a los conjuros pero la esquiva s�, �quiz� algo m�s?
Gracias a todos por resolver mis dudas. Por cierto el fanzine de Visi�n R�nica es EXCELENTE, un 10.
Estamos todos orgullosos del ni�o, a ver si lo ve mucha gente. :)
En fin, creo que est� todo.
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."
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