RE: DUDAS VARIAS

Write haof XML files: Jesús Fagúndez Díaz <jfagundez_at_...>
Fecha: Mon, 24 Feb 2003 17:26:54 +0000


Ah� vamos,

Bienvenido y al tema. :)

  1. Un PJ que cae al suelo, puede luchar con armas a 2M?

  Yo s�lo les permito defender, son armas enormes, as� que no pueden atacar.

  2) Los conjuros de Regeneraci�n no son demasiado lentos?

  Como bien han dicho es una de las co�as de Glorantha, el miedo a las heridas, pero si eso no va con tus partidas lo cambias y en paz. Yo al igual que Urox permito pegar brazos cortados con un Curaci�n de Heridas o Curaci�n del Cuerpo en el siguiente asalto al corte o en un par de ellos (s�lo permito el divino para no hacerlo demasido f�cil y que gasten PER los pobres).

  3) Ordenar a un esp�ritu ligado en un objeto que lance un conjuro,   cuesta una acci�n del PJ?

  S�, si es un esp�ritu que necesita la orden para actuar, si es un esp�ritu aliado puede decirsele algo r�pido, aunque ser� el master quien disponga si te entiende exactamente o no.

  4) Si se lanza un conjuro de Formar/Colocar sobre un objeto   encantado, se rompen las runas del encantamiento autom�ticamente?

  No, tendr�a que haber intenci�n de romperlas o que ocurriese por un cambio grande de forma, pero es posible que contin�en enteras tras el conjuro.

  5) Con las reglas de que un personaje muere cuando alcanza sus PGG en   negativo, si se est� Berserk, puede estar luchando con PGG negativos?

  No, est� muerto.

  6) Cuando hay un Empuj�n, en el RQ B�sico se dice que la Armadura y   la Protecci�n M�gica no funcionan a efectos del Empuj�n. Que pasa con   los PA de una Detenci�n exitosa?

  Tampoco frenar�an el empuj�n a no ser que fuese un especial o un cr�tico en parada. Yo he tenido muertes en mi grupo sin recibir un golpe (el pobre enano vol� delante del troll hasta que su espalda no pudo m�s de chocar contra la roca).

  7) Si el Empuj�n provoca 1d6 de da�o al fallar DESx5, ese da�o se   evita por Armadura y Protecci�n M�gica? Ocurre lo mismo con una   colisi�n contra una pared?

  No recuerdo bien las reglas oficiales del empuj�n, con un DESx5 yo permito evitar 1D6 del da�o, pero dependiendo de la fuerza del empuj�n puedes hacerte m�s �1D6 por cada 10 de da�o que sobrepasen?

  8) Al sacar un Cr�tico con armas contundentes, se modifican los   efectos del Empuj�n (p.e., tirar DESx1 en lugar de DESx5, o hacer m�s   da�o,...)?.
  El da�o del cr�tico y no contar con el tama�o ya deber�a ser m�s que suficiente, pero si lo quieres m�s espectacular son buenas reglas para diferenciar como las contundentes dan golpes m�s brutales y con mucho m�s "momento" (que te cuenten los f�sicos).

  9)En la descripci�n del conjuro Berserk se dice que los venenos   causan un da�o minimo. Que ocurre con un veneno de Pot 20, solo hace   2 puntos de da�o?

  Har�a 10, como si pasases la tirada de CON vs Pot del veneno.

  1. Que % en habilidades de magia y conjuros de hechicer�a suelen tener los Esp�ritus de Magia?

  A discreci�n del master, yo les pon�a bien poco. :)

  1. El conjuro espiritual Controlar (Esp�ritu) solo funciona si antes se ha hecho un Combate Espiritual contra el esp�ritu? No se puede lanzar por ejemplo contra un Fantasma que nos va a atacar para evitar el combate?

  No, es casi exclusivamente para sh�manes

  1. Un blanco caido en el suelo, sufre los modificadores (-20) a lanzar conjuros tambi�n? Puede esquivar normalmente en el suelo o sufre una penalizaci�n mayor?

  Yo no pondr�a malus a los conjuros pero la esquiva s�, �quiz� algo m�s?

  Gracias a todos por resolver mis dudas. Por cierto el fanzine de   Visi�n R�nica es EXCELENTE, un 10.

  Estamos todos orgullosos del ni�o, a ver si lo ve mucha gente. :)

  En fin, creo que est� todo.

           Ethaniel

  "Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

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