Como siempre tarde y a rastras... :)
La idea de hacer una parodia del Dungeon a la inversa servir�a
tambi�n para contrastar los sistemas. La aventura (y no doy muchas
pistas, por si acaso ;-)) se centrar�a en los trolls tratando de
orientarse en un asentamiento humano que no comprenden, buscando
pistas (si se ponen a matar a todo el mundo no se enterar�n de nada,
si es que sobreviven). No es que no vaya a haber combate, por
supuesto que lo habr�, pero no dominar� toda la partida.
A mi me gusta sobre todo esta idea, por varias cosas: primero porque ense�as una de las diferencias fundamentales del mundo de Glorantha con otros mundos de fantas�a, los trolls, desde el mejor punto de vista que se puede hacer, jug�ndolos, segundo porque la situaci�n que se juega, todo buen rolero la va a identificar, haya jugado en Glorantha o no, por lo que ser� sencillo que se metan en la historia y tercero porque al meter a los trolls en un ambiente extra�o tendr�n que ir descubriendo sus pautas, cosa que para jugadores novatos ser� perfecto (ellos aprender�n con sus personajes).
Cu�lganos la que decidas una vez se haya jugado, que seguro que es interesante,
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."
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