-----Mensaje original-----
De: Antonio �lvarez del Cuvillo [mailto:antalvarez1976_at_...]
Enviado el: mi�rcoles, 01 de octubre de 2003 21:20
Para: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
Asunto: RE: [G, HQ] Volviendo al redil de la muerte
Ah� tengo un dilema, si incluirlos o no. Porque la l�gica de la expiaci�n parece implicar una misi�n solitaria, pero por otra parte lo c�modo es dar pie a una aventura debido a las tramas personales (en cuyo caso, aunque la misi�n es personal no prohibir�an la compa��a).
Creo que aqui tendras que elegir entre la jugabilidad y la trama. Me explico:
Sin duda es mucho mas atractivo de jugar para todos una mision donde todos esten involucrados, dara lugar a mas tramas y evitaremos que los demas se aburran en lo que nuestro humakti consigue su objetivo.
Pero de cara a la credibilidad de la historia, a como creo que seria en la realidad, es mucho mejor que fuera en solitario y le obligasen a ganarse el honor de volver al redil de Humakt por si mismo. No debemos olvidar que la afrenta es grande y no se le puede permitir que para volver a pertenecer al culto cuente con la ayuda de unos infieles a los que humakt les importa un bledo el honor y todas estas pamplinas, con lo que seguramente para cumplir la mision utilicen metodos muy poco humaktis. Al fin y al cabo fueron los que acabaron con uno de los individuos mas importantes del culto de manera traicionera en un "cobarde" ataque terrorista sorpresa sin darle la opotunidad de una defensa honorable, en igualdad, cara a cara en un combate limpio
Yo creo que optaria por lo segundo, pero solo es mi opinion claro.
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