[HQ] ¿Y después de HeroQuest qué?

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Sat, 01 Nov 2003 22:06:56 +0000

Es una cosa que siempre me planteo, si el HQ va bien y hay pelas para sacar nuevos libros en castellano, nosotros no vamos a decidir nada, pero, por polemizar ¿cuál creeríais más apropiado?

-Glorantha: Introduction to the Hero Wars.

Ventajas: mucho trasfondo del mundo, cuando el HQ queda un poco cojo en eso, en explicación del mundo. Presentación de Glorantha al completo, es bueno hacerla ahora antes de profundizar en ningún sitio. Sirve para ir picando a la gente con las rarezas de Glorantha. Es bueno tener la panorámica general y hacer campañas propias en lugares lejanos, aunque no saquen material.

Desventajas: formato muy antiguo con muchas erratas y sistemática un poco rara, algunas repeticiones de Genertela (para mí no es problema). 100% background, quizás para hoy en día falta concretar en tramas y cosas directamente jugables. Puede ser algo disperso, en lugar de ayudar a concentrarse a la gente. Si luego el material está centrado en el Paso del Dragón + Imperio Lunar puede crear expectativas que no se cumplan.

-Thunder Rebels.

Ventajas: Una cultura completamente detallada y de manera excelente. Un ámbito muy bueno para jugar, centrándose en una cultura bárbara. Aprovechamiento de las riquezas de Glorantha: gran densidad de background. Los orlanthis apenas estaban desarrollados en HQ.

Desventajas: Quizás otra vez un planteamiento algo teórico. Puede dar muchas ideas para aventura pero no está mascadito, sólo es background. Quizás pueda aburrir al lector el exceso de subcultos. El background complejo y consistente puede asustar ;-)

-Imperial Lunar Handbook.

Ventajas: directamente adaptado al HeroQuest y a su filosofía. Mucho más directamente jugable (con ideas para aventuras, personajes y tramas) que Thunder Rebels. Mayores posibilidades de hacerse grupos más típicos y variopintos de aventureros frente a las campañas de clan orlanthi.

Desventajas: al abarcar mucho se aprieta poco. Sólo es una panorámica del imperio, no hay detalle real como ocurre con Thunder Rebels, puede dispersar por tanto. Luego hay más material para orlanthis.

-Barbarian Adventures.

Ventajas: más práctico para jugar que Thunder Rebels, algunas semiaventuras  para personajes poco curtidos. Si se va a hacer una campaña de Clan, el cuestionario de clan es bueno tenerlo al empezar.

Desventajas: menos interesante como módulo que los anteriores, y las aventuras no están completas. A veces da por supuesto que te has leído Thunder Rebels o Storm Tribe, aportando información adicional.

Nota: ¿posibilidad de refundirlo con Orlanth is Dead, o incluso hacer un engendro híbrido con Thunder Rebels?

-No considero importantes para empezar: Anaxial's Roster (no es
imprescindible, ni mucho menos), Storm Tribe (en cualquier caso, tendría que salir después que Thunder Rebels, o bien refundido con éste), Orlanth is Dead (primero Barbarian Adventures).

-No han salido todavía, pero son buenas opciones:

*Hero's Book, aunque no parece que vaya a ser un libro imprescindible (resúmenes de orlanthis y lunares y consejos para el jugador) sí estará pensado para acompañamiento de HeroQuest y dará background básico de lunares y orlanthis.

*Kerofinela. El HQ queda cojo en el aspecto geográfico, para mi gusto. Así que, si nos vamos a centrar en el Paso del Dragón, no estaría mal empezar con un atlas del paso, con lugares importantes y lo que hay en cada región, que ayudara a preparar aventuras.

¿Qué opináis?

Saludos,

Antonio

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