La improvisación sale de todo esto. Un Master que sepa improvisar bien es un lujo para cualquier grupo de jugadores. Si no improvisamos bien, la aventura puede convertirse en algo demasiado dirigido, en donde el protagonista es la historia en si en lugar de los aventureros. No hay camino, se hace camino al andar. Según las acciones que haga el grupo, el Master deberá acoplar su escenario al siguiente día de juego.
Se debería evitar el caer en la tentación de convertir el grupo de aventureros en la comunidad del anillo (influenciado por la película). Es posible que a alguno de vosotros os haya pasado (a mi si). Ese cazador que el Master ve bajo cuerda como Aragorn, el prota del grupo (¿clon de Frodo?), o el pj inconformista (Boromir fijo).
En estos casos, los pjs sienten que una mano divina los conduce sin ningún riesgo al éxito. Si es este tu caso deberías hablar con el resto de jugadores y ver que opinan. Podrías llevarte una sorpresa agradable... Hablando se entiende la gente.
Sarevok
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