Viendo la situación en que estas me recuerda una que tuve cuando mis
jugadores estaban haciendo la busqueda de un objeto magico. Ya que
hablas de un imperio (lunar) y un grupo independestista, que se
tuvieran que enfrentar a alguna situación de abuso de poder por parte
de ese Imperio a esa población, la resolvieran y pudieran ganarse el
apoyo de esa gente o de las autoridades imperiales, de hecho en una
campaña que llevaba y en una situación parecida lo hice así (era en
el imperio Egipcio nuevo) con personajes policias que descubrieron un
caso de corrupción en las colonias y a mis jugadores les gusto la
idea de hacer de justicieros, ademas permite juntar intrigas y lucha.
- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Antonio Álvarez del Cuvillo
<antalvarez1976_at_h...> escribió:
>
> Hum... a ver si se os ocurre alguna idea para aventura. Tras
terminar
> la aventura de ayer, los personajes han decidido partir para el
> Arroyo (the Stream) que fluye en el pequeño reino bárbaro de
Sartar.
> Ellos provienen del Imperio, si bien no son especialmente lunares
(el
> único propiamente lunar es un hechicero de Makkabeus). Resulta que
el
> hechicero, en una aventura anterior encontró un antiguo grimorio
con
> un hechizo para invocar ondinas y en el propio libro ha encontrado
> información sobre un río llamado el Arroyo, por cuya corriente
fluye
> una gran cantidad de pura esencia de Agua Verdadera; la fortaleza
que
> tiene allí el Plano de la Esencia permite invocar ondinas con mucha
> mayor facilidad, aunque obliga a invocarlas de gran tamaño.
>
> Su idea es ir hacia el Arroyo y buscarse algún tipo de ritual que
le
> permita incluir una ondina realmente gorda para la Compañía.
Después
> de convencer a sus compañeros, convenció a su jefe Ashkurveth.
>
> Los jugadores forman parte de la Compañía de Ashkurveth (que viene
en
> el HQ), un noble lunar de origen dara-happano, totalmente original,
> atrevido y alocado, para bien o para mal, y al que se le ocurren
las
> ideas más extrañas. Inmediatamente, se puso a fantasear con las
cosas
> que podría hacer si tuviera una ondina y les dio licencia para
partir.
>
> Ahora tendría que hacer o adaptar una aventura en el Arroyo o de
> camino, puede ser que relacionada con el ritual que tuvieran que
> cumplir (como buscar componentes extraños o ganarse la ayuda de
> alguna comunidad para el rito), o puede ser que algo totalmente
> improvisto. Y aquí es dónde no se me ocurre casi nada.
>
> Siendo en el Arroyo, casi que sería delito no sacar ningún pato
¿no?
> Tal vez tuvieran que atrapar a algunos de estos rebeldes... o
mejor,
> ayudar a toda una comunidad de durulz exiliados que se esconden de
> las fuerzas del Imperio y de los vendidos orlanthis que organizan
> cacerías para eximirse de impuestos. Tal vez incluso podría ponerse
> en duda la justicia del edicto imperial que los castiga, si se
> encariñan con estos desagradables seres.
>
> O tal vez estaría bien enfrentarlos ante los indiscriminados
ataques
> terroristas de los independentistas orlanthis. Con tanto tiempo
> jugando con orlanthis atacando a los lunares podría tener su gracia.
>
> ¿Alguna idea?
>
> Saludos,
>
> Antonio