- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Fagúndez Díaz, Jesús
<jfagundez_at_e...> escribió:
>
> Lo único que hay que intentar es que no exista una
> sobresaturación de pasado, de tal manera que el jugador se
acostumbre a
> descubrir cada sesión algo nuevo y deje de darle la importancia que
tendría
> para un personaje real. La cosa tiene que ir poco a poco y que el
jugador
> tenga que currarse lo que quiera ir descubriendo de su pasado.
>
> Un saludo,
>
> Ethaniel
>
> "Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven
merecen la
> muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, ¿puedes
devolver
> la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni
el más
> sabio conoce el fin de todos los caminos..."
Eso si es importante, las dosis de descubrimiento. Un descubrimiento
es algo importante pero si lo hace muy amenudo se volverá una rutina
y ya no sorprenderá al jugador, por eso tengo pensado que entre ambos
grandes descubrimientos (ninja/akhem) se jugarán largas aventuras
(los hombres de Akhem tienen una inquietud innata) que me dará pie a
muchisimos escenarios en muy diferentes lugares, al estilo Conan
(Kralorela, Entre los Nómadas de Pent, Puede que Prax, Pavis, Sartar,
Maniria o comenzar como pirata Vormaniano....qien sabe, ¡todo depende
de a donde quuiera ir el!)
Hasta la vista!!!!