RE: Sobre la isla de los grifos (sólo para Masters)

Write haof XML files: Escorpion <jrmscp_at_...>
Fecha: Tue, 02 Nov 2004 09:51:03 +0000

Yo tengo muy buenos recuerdos de cuando dirigí esa campaña. Debo decir que lo mejor que puedes hacer es empaparte bien del módulo, plantear dos o tres aventuras de iniciación y viajes para que conozcan un poco las distintas ciudades de la isla y sus habitantes principales y luego dejar que los jugadores lleven la dirección de la campaña. Es un módulo que se presta bastante bien a eso. También depende del nivel de los PJ's que vayan a jugar la campaña: si son novatos, con experiencia moderada o veteranos tendrás que plantear esas aventuras iniciales de una forma u otra y con más o menos peligro.

En mi experiencia personal los PJ's que jugaron la campaña se involucraron bastante en el aspecto geopolítico de la isla, siendo el motivo director de la campaña el enfrentamiento Ockless vs. Surlt y teniendo los PJ's papeles prominentes en la trama: espionaje en Ockless, embajadores ante Nidik, Puerto Soldado, los elfos y los enanos para buscar alianzas y unirse ante la amenaza, aventuras de exploración y búsqueda para recuperar objetos como la Espada de los Vientos o el Anillo de Ockless y finalmente dirigiendo tropas en la gran batalla final. Las mejores partidas fueron las construidas partiendo de ese planteamiento, y muchísimas de ellas fueron improvisadas

En cuanto a los módulos "prefabricados" que vienen en el suplemento (La Caravana de Gondo, La cripta de Ockless, La Montaña de los Grifos, El Territorio Sagrado del Caos, La Isla Pútrida, etc.), destacar que el de la Montaña es épico, pero mortífero: se necesitan PJ's bien pertrechados y expertos para llevarlo a buen puerto (y probablemente mueran algunos), ya que la escalada de la montaña bajo el ataque de los grifos es muy difícil de superar. La posterior lucha en el interior de la caverna puede ser más llevadera, pero luego tienes las mortíferas trampas para la Espada, que en el 90% de las ocasiones se llevan a alguno por delante.

La Caravana de Gondo, si el Master interpreta bien, es una magnífica aventura de persecución por tierras salvajes y rescate de algun PNJ (o incluso PJ) capturado por Gondo y que puede tener como escenario del clímax final El Territorio Sagrado del Caos, al que Gondo llevaría a sus víctimas para el sacrifício.

Por último, decirte que no temas en adaptar/retocar a tu gusto y el de tus jugadores (y sus PJ's) las aventuras, ya que algunas son un tanto "duras" (algunas trampas no dejan oportunidad alguna y se ventilan sin remision a los PJ's, lo cual puede ser frustrante).

Escorpion

Este archivo fue generado por hypermail