Pues justo justo justo, ayer tuve esa situacion, pero MAS
complicada: Una de mis jugadoras tenia a un soldado no muy alejado
que iba a por ella, asi que decidio SACAR su arco, sacar flecha,
apuntar, hacer dardo veloz y disparar. Esto, con el RQ basico, ni de
coña lo haces en un asalto, porque seria exactamente como tu has
dicho; pero yo utilizo las reglas del RueQuest 4 (y te recomiendo
que tu tambien lo hagas). Paso a resumirte: Una de las reglas es que
un personaje puede hacer un hechizo a un arma que va a usar en ese
asalto (como una espada con cuchilla afilada). El MR en el que se
lanza es LO QUE TARDE MAS. Asi, por ejemplo, si la jugadora queria
hacer Dardo Veloz-4 a una de sus flechas y dispararla lo haria en el
MR del ataque, que es lo que mas tarde haria (3 MR por sacar el arma
+ 3 MR por sacar flecha + MRDES = 8).
PERO estamos en otra cosa: sacar el arma es una accion, disparar es
otra y hacer el hechizo otra. Y solo se permiten dos por asalto.
Asi que muy lista ella, uso su habilidad de desenvainar rapido
(arco). Esta es una habilidad nueva del RQ4. Si la haces con exito
te permite sacar arco y flecha y apuntar gastando UNA solo accion.
La hizo con exito, e imaginate el resultado. Todos los jugadores, yo
incluido, aplaudimos por esa maniobra, digna de un cazador (en el
RQ4 tambien se notan mas las habilidades de la profesion)
Puede que me equivocara y que disparar la flecha fuera una accion
aparte de desenvainar rapido; o sea, que contara una accion el sacar
arco y el sacar flecha, no disparar. Por tanto seguirian siendo 3
acciones: una por sacar arco y flecha, otra por disparar y otra por
conjuro. Pero la chica era nueva en el grupo, era el primer dia de
aventura, y no iba a fastidiar el curro de la accion (es como si
Ronaldinho hace gol de chilena y se lo anulan por juego
peligroso ;) )
Espero haberte ayudado
Saludos, Gran Orco
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