RE: [GloranthaHispana] Resumen nº 2262

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Fecha: Sat, 27 Nov 2004 23:09:37 +0000


Saludos a todos, y mi bienvenida a los nuevos, despu�s de tanto tiempo no puedo dejar de mencionar varias cosa.
sobre la regla de RQ para apuntar un comentario de precisi�n a la mencionde de FER:

>Estoy de acuerdo. Con las reglas b�sicas de RQ, yo me lo tomo como
>que el guerrero no decide de antemano qu� localizaci�n concreta va a
>golpear, sino que espera, lee los movimientos del contrario, y
>entonces ataca a la localizaci�n que queda m�s accesible. El
>guerrero est� atacando a un lugar concreto pero lo simulamos con la
>tirada de 1D20. Otra cosa es cuando desde el principio, el guerrero
>quiere atacar exclusivamente a cierta porci�n del cuerpo, por
>ejemplo una que no posee armadura, etc.

>Saludetes
>El Mester FER

Yo siempre interpret� la regla de al siguiente forma:

  1. todo luchador siempre apunta a una parte del cuerpo durante la lucha, unas veces le da y otras no, lo que simula la regla del D20 es la posibilidad de encotnrar un hueco en la defensa del adversario, me explico, si el legionario lunar le da en el brazo derecho segun el D20 es que apunt� all�, lo que ocurri� es que s�lo encontr� un hueco en la guardia de su adversario en ese lugar. Dicho de otra manera, al iniciar el asalto no sabe donde va a encontrar un hueco en la guardia, por eso no se precisa y atacar� donde pueda (desde luego entendiendo que apunta en su ataque a tal sitio).
  2. la regla de apuntar (con su retraso al MR10, reducci�n de percentiles, etc.) lo que prentende simular es la dificultad de encontrar un hueco en la guardia del adversario para atacar el lugar exacto donde desea golpear desde el principio (por ejemplo la cabeza ya que perdi� el casco). La regla aprecia lo dificil que es encontrar un hueco en la guardia del adversario para atacar expresamente la cabeza, e ignorar otros errores en su guardia (por ello la reducci�n de percentiles), como podr�a ser golpearle una pierna o un brazo.

Sobre los ataque con dos armas simultaneamente (y al mismo sitio), yo lo considerar�a como un s�lo ataque, a realizar como se ha dicho 3MR despues de tu posibilidad (por la dificultad de coordinar ambas armas), al % menor (para ambos ataques) y desde luego SIN podibilidad de apuntar a un sitio concreto (en el sentido antes expresado de estar desde el inicio del asalto esperando un hueco para atacar un sitio espec�fico del blanco) por que si ya es dificil encontrar un hueco en la guardia del adversario para hacer un ataque doble considero que tener la oportunidad de que baje la guardia para atacar simultaneamente la cabeza como deseamos desde el principio es simplemente impoible.
Desde luego considero como otros que el ataque consumir�a las dos opciones del asalto y por ello no podr�a ni parar ni esquivar. Sobre el impactar considero que la acci�n deber�a realizarse con los brazos tan juntos (para sincronizarlos) que a todos los efectos se impactar�a en el mismo sitio (una sola localizaci�n del blanco) realizando dos tiradas deda�o una por cada arma. para pararlo por las mismas razones una sola parada detendr�a las dos armas (excepto en caso exitos cr�ticos o especiales), a�n as� la maniobra a pesar de los inconvenientes podr�a ser �til en casos desesperados, pensemos la cantidad de da�o que podr�a acumularse, tanto da�o podr�a destrozar un arma que realizase la parada, o cercenar la localizaci�n alcanzada con la utilidad de tal hecho.
Por la misma raz�n de la sincronizaci�n las armas a utilizar deber�an ser similares en peso y tama�o, en caso de gran disimilitud entre ambas se deber�an aplicar penalizadores suplementarios para simular la dificultad de coordinar movimientos simultaneos con esa diferencia de peso y/o tama�o (imaginaos la situaci�n con un gladius en una mano y un hacha de combate en la otra, o con dos gladius uno en cada mano, la l�gica dice que coordinar los dos gladius ser� mas factible que la otra opci�n) y se debe realizar con ambas el mismo tipo de ataque (considero imposible intentar empalar con un gladius mientras con la otra mano se golpea con una maza).

>Porcentaje limitado al m�s bajo de entre las dos armas utilizadas.
>Se ataca en el mismo MR t�pico del arma principal.
>Cuenta como dos acciones de combate (adi�s a la detenci�n o esquiva).
>Se impacta con las dos armas en la misma localizaci�n.
>Se puede defender de ambas armas con una sola tirada de esquiva.
>Se puede defender de ambas armas con una sola tirada de detenci�n.
>Tirada de Pifia ajustada con +50%.
>Imposible de realizar con ciertas armas (lanzas, mazas de bola y
>cadena, empalantes largas, etc.).
>Problemas con "armas no gemelas". Penalizaci�n de 30%.


>Aunque todav�a la veo demasiado ventajosa, sobre todo contra
>enemigos te�ricamente algo inferiores.

>El Mester FER

Veo que FER opina como yo.

>Yo no lo veo tan lamentable. Lo dicho, en la din�mica fluida del
>combate vas pegando donde vas pudiendo en funci�n de los movimientos
>de cada uno. Apuntar significa simplemente que "sea como sea, voy a
>pegar en esa localizaci�n" sin tener en cuenta el desarrollo del
>combate. Lo l�gico es que eso penalice MRs (porque pierdes
>oportunidades de pegar en otro sitio y esperas m�s un momento m�s o
>menos bueno) y penalice de alg�n modo la habilidad (dado que te tiras
>a la piscina en un momento m�s o menos bueno pero de todas maneras no
>�ptimo).

Otra coincidencia

Por cierto como parce que la lista est� un poco apagada, unas preguntas:

1) �existe alg�n mapa de Glorantha que detalle los recursos existentes? (metales, producciones agricolas,etc).
2) alquien se ha planteado las rutas de comercio en Glorantha, y los productos que se trasladan de un sitio a otro �quien compra qu�, donde lo hace, y a quien se lo vende?.

Lo comento por que en estos momentos estoy leyendo un libro sobre navegacion y efectos del comercio en la misma durante la antiguedad y me preguntaba estas opciones para nuestro juego favorito.

De nuevo un saludo para todos de vuestro viejo amigo

NAHAR

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