Re: [RQ] Experiencia

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Fecha: Wed, 09 Feb 2005 19:11:52 +0000

    Yo lo que hago, aparte de las tiradas típicas por comprobación es asignar unos puntos extras, donde se incluye todo aquello que no entra dentro de "he pasado la tirada, me lo marco".     Ahí incluyo desde buena interpretación e ideas interesantes (obviamente no es lo mismo decir "tiro por convencer al guardia" que qué se curre una argumentación que el resto realmente digamos chico, te lo has ganado) hasta incluso la ayuda en cuestiones mecánicas (fulanito.. llevame cada turno la cuenta de la fatiga, menganito... ves apuntando las habilidades que os vais marcando... a ver.. ¿quien me hace un buen resumen de lo que llevamos de campaña para que os vayais resituando? (esto sobretodo cuando pasamos tiempo sin jugar y se olvidan los pequeños detalles)     Es decir, estos puntos son una valoración subjetiva (o bien doy una cantidad fija o bien les hago tirar... "pepito... tienes 3D6puntos en total por interpretación + tu trabajo por ir llevando el "diario de guerra" del grupo")     ¿Cómo y en qué se gastan estos puntos? Pues en principio en habilidades en las que han fallado, sobre las que han ido recibiendo información sobre la partida o en las que han demostrado gran soltura (llegando a un acuerdo tácito de no asignar esos puntos únicamente a habilidades de combate).     Los puntos se gastan de la siguiente manera...     Para subir una habilidad que esté por debajo de 30 se necesita un punto; de 31 a 60, 2 ; de 61 a 75,3 ; de 76 90,5; 91-100, 6; +100,10... (cito de memoria).     Toda subida ha de ser en alguna habilidad relacionada con la partida, indiferentemente de si se ha pasado la tirada o no. Es ideal, sobretodo, para habilidades con porcentaje bajo a la que puedes añadirle algun puntillo para, posteriormente, ser capaz de pasar la tirada     

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