(unknown charset) Re: [RQ] Optimizando

Write haof XML files: (unknown charset) RoFran <rofran_eg_at_...>
Fecha: Sun, 06 Mar 2005 20:46:04 +0000


La discusión sobre maniobrabilidad de las grandes armas y el tema de penetración y daño me parecen bastante interesante (me recuerda una discusión sobre unas reglas de armas de proyectil).

Se me ha ocurrido algo mientras leía que no se como veréis. Os lo explico y lo criticais.

Maniobrabilidad de armas.

Hace mucho que no juego a RQ así que puedo estar oxidado, pero si no recuerdo mal se perdía 1 PF por AC.

Mi modificación lo que haría es que se perdería 1 PF por punto de CAR de las arma usadas (armas a dos manos, a una mano y escudo, dos armas de una mano) más uno por cada vez que la CAR de la armadura supera la FUE del personaje (en caso de que se haya movido)

Cuando se alcanzaran PF negativos serían necesarias tiradas de FUE para realizar alguna acción (ataque, defensa, maniobra). Si los PF están entre 0 y -FUE la tirada sería FUEx5, si están entre -FUE y -FUEx2 de FUEx3 y, en los casos que sea posible, si son menos de -FUEx2 la tirada sería de FUEx1  

Ejemplo:

Ataque y defensa con espada de dos manos (3.5 CAR) de un individuo de TAM y FUE medias (13 y 11) y acorazado (25 CAR).

3.5(ataque) + 3.5(defensa) + 2 (25 supera 11x2) = 9 PF

Esto haría los combates con este tipo de armas muy fatigantes compensando a los PJs con armas más ligeras.
Si os parece excesivo se puede sustituir la perdida fija de PF por un dado apropiado (en el ejemplo anterior 1d10 ignorando el 10)

Capacidad de penetración (con o sin profilaxis ;-)).  

¿Y si ponemos los daños de las armas de la siguiente forma?

Gran Martillo --> 2d6+2(6)

Donde el número entre paréntesis indica la cantidad de daño que es exclusivamente de penetración y que sólo se tiene en cuenta para superar armaduras.

Ejemplo

Gran martillo contra coraza: resultado 10 --> 2 puntos superan la coraza

Gran martillo contra carne: resultado 10 --> 6 puntos se ignoran (son daño de penetración) y el objetivo recibe 4 de daño.

De todas formas soy consciente de que la capacidad de penetración también depende de lo penetrado. Las flechas que se han mencionado penetraban abriendo las piezas de una cota de malla, pero difícilmente agujerearían una coraza de placas, a la par de que fácilmente atravesarían el acolchamiento de una cota de anillos ignorando la parte metálica.

Expuestas mis ideas espero vuestras críticas (seguramente apesta lo que he puesto)

        RoFran  

-------Mensaje original-------  

De: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
Fecha: 03/06/05 11:03:33
Para: gloranthahispana_at_yahoogroups.com Asunto: Re: [RQ] Optimizando  

RUNEQUEST es un gran juego de rol, mucho mejor que ese que tiene tantas letras D. Pero sin embargo su sistema de combate adolece de ciertos defectos  Los principales son:
1) No diferencia capacidad de penetración de daño causado, son cosas dostintas.
2) No tiene en cuenta la facilidad de uso de un arma. Ni el cansancio que produce el usar armas más pesadas.
3) Algunas armas sólo son útiles si se usan en grupo.

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(image/gif adjunto: sg-ffffff.gif)

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(Image/jpeg adjunto: 2.jpg)

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