Re: RE: Para el que sepa de hechiceria de Sandy

Write haof XML files: Sergio Cambra <sergio_at_...>
Fecha: Tue, 08 Mar 2005 17:47:12 +0000


Antonio escribi�:

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>>La cuesti�n es que sin matrices manipuladas el mago experto sin
>>
>>
>mucha INT
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>>no puede hacer casi nada y alguien con mucha INT y sin experiencia
>>
>>
>es
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>>mejor que �l. Eso es una mierda. No hay pr�cticamente mejora, el
>>
>>
>personaje
>
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>>es muy igual todo el tiempo.
>>
>>
>>
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> Pero es como el guerrero a medio plazo sin encantamiento de
>fortalecimiento o armadura, que cualquier guerrero idiota le saca un
>cr�tico y lo mata.
>
>

En ese caso le supera con suerte, en el del mago siempre. Adem�s el guerrero aumenta porcentaje y puede hacer m�s cosas, el mago aumenta porcentaje y como mucho se ahorra tiempo de ceremonia, que normalmente no importa porque los conjuros los lanza con tiempo y calma.

> La magia ritual viene en el RQb, no ten�is que ir muy lejos. La
>diferencia es que, como viene en el RQa, el hechicero incrementa un
>punto de PER al a�o, mientras que el aprendiz no aumenta ni uno.
>
>

Pero yo quiero un mago que tenga poder y objetos m�gicos, no que s�lo tenga objetos m�gicos.

Sergio

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